我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

在迭代数组和生成JSX元素方面有很多解决方案。所有这些都很好,但都直接在循环中使用了索引。我们建议使用数据中的唯一id作为键,但如果数组中的每个对象没有唯一id,我们将使用索引作为键,但是不建议直接使用索引作为密钥。

还有一件事,为什么我们选择.map,但为什么不选择foEach,因为.map返回一个新数组。现在有很多不同的方法。

下面使用.map的不同版本详细说明了如何使用唯一键以及如何使用.map循环JSX元素。

当从数据中返回单个JSX元素和唯一id作为密钥版本时,.map不返回:

const {objects} = this.state;

<tbody>
    {objects.map(object => <ObjectRow obj={object} key={object.id} />)}
</tbody>

将数据中的多个JSX元素和唯一id作为密钥版本返回时,不返回.map

const {objects} = this.state;

<tbody>
    {objects.map(object => (
        <div key={object.id}>
            <ObjectRow obj={object} />
        </div>
    ))}
</tbody>

当将单个JSX元素和索引作为键版本返回时,.map没有返回:

const {objects} = this.state;

<tbody>
    {objects.map((object, index) => <ObjectRow obj={object} key={`Key${index}`} />)}
</tbody>

当返回多个JSX元素和索引作为密钥版本时,.map没有返回:

const {objects} = this.state;

<tbody>
    {objects.map((object, index) => (
        <div key={`Key${index}`}>
            <ObjectRow obj={object} />
        </div>
    ))}
</tbody>

.map,当返回多个JSX元素和索引作为键版本时返回:

const {objects} = this.state;

<tbody>
    {objects.map((object, index) => {
        return (
            <div key={`Key${index}`}>
                <ObjectRow obj={object} />
            </div>
        )
    })}
</tbody>

将数据中的多个JSX元素和唯一id作为密钥版本返回时,使用return的.map:

const {objects} = this.state;

<tbody>
    {objects.map(object => {
        return (
            <div key={object.id}>
                <ObjectRow obj={object} />
            </div>
        )
    })}
</tbody>

另一种方式是

render() {
  const {objects} = this.state;
  const objectItems = objects.map(object => {
       return (
           <div key={object.id}>
               <ObjectRow obj={object} />
           </div>
       )
  })
  return(
      <div>
          <tbody>
              {objectItems}
          </tbody>
      </div>
   )
}

其他回答

我使用这个:

gridItems = this.state.applications.map(app =>
          <ApplicationItem key={app.Id} app={app } />
);

PS:千万不要忘记钥匙,否则会有很多警告!

我找到了另一个解决方案提供:

 <tbody>{this.getcontent()}</tbody>

还有一个单独的功能:

getcontent() {
    const bodyarea = this.state.movies.map(movies => (
        <tr key={movies._id}>
            <td>{movies.title}</td>
            <td>{movies.genre.name}</td>
            <td>{movies.numberInStock}</td>
            <td>{movies.publishDate}</td>
            <td>
                <button
                    onClick={this.deletMovie.bind(this, movies._id)}
                    className="btn btn-danger"
                >
                    Delete
                </button>
            </td>
        </tr>
    ));
    return bodyarea;
}

这个例子很容易解决许多问题。

您需要向数组中添加元素并渲染元素数组。这有助于减少重新渲染组件所需的时间。

下面是一些可能有用的粗略代码:

MyClass extends Component {
    constructor() {
        super(props)
        this.state = { elements: [] }
    }
    render() {
        return (<tbody>{this.state.elements}<tbody>)
    }
    add() {
        /*
         * The line below is a cheap way of adding to an array in the state.
         * 1) Add <tr> to this.state.elements
         * 2) Trigger a lifecycle update.
         */
        this.setState({
            elements: this.state.elements.concat([<tr key={elements.length}><td>Element</td></tr>])
        })
    }
}

我倾向于采用编程逻辑发生在render返回值之外的方法。这有助于保持实际呈现的内容易于理解。

所以我可能会做一些类似的事情:

import _ from 'lodash';

...

const TableBody = ({ objects }) => {
  const objectRows = objects.map(obj => <ObjectRow object={obj} />);      

  return <tbody>{objectRows}</tbody>;
} 

诚然,这是一个很小的代码量,内联它可能会很好。

您可以创建如下新组件:

将键和数据传递给ObjectRow组件,如下所示:

export const ObjectRow = ({key,data}) => {
    return (
      <div>
          ...
      </div>
    );
}

创建新组件ObjectRowList,使其充当数据的容器:

export const ObjectRowList = (objectRows) => {
    return (
      <tbody>
        {objectRows.map((row, index) => (
          <ObjectRow key={index} data={row} />
        ))}
      </tbody>
    );
}