我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
React元素是简单的JavaScript,因此您可以遵循JavaScript的规则。您可以在JavaScript中使用for循环,如下所示:-
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
但有效且最好的方法是使用.map函数。如下所示:-
<tbody>
{listObject.map(function(listObject, i){
return <ObjectRow key={i} />;
})}
</tbody>
在这里,有一件事是必要的:定义密钥。否则,它将发出如下警告:-
Warning.js:36警告:数组或迭代器中的每个子级都应该具有独特的“钥匙”道具。检查ComponentName的渲染方法。看见“链接”了解更多信息。
其他回答
随着时间的推移,语言越来越成熟,我们经常会遇到这样的常见问题。问题是循环组件“n”次。
{[...new Array(n)].map((item, index) => <MyComponent key={index} />)}
其中,n-是要循环的次数。项将未定义,索引将照常。此外,ESLint不鼓励使用数组索引作为键。
但是,您的优点是不需要在之前初始化数组,最重要的是避免了for循环。。。
为了避免项目未定义带来的不便,您可以使用_,这样在进行linting时就会忽略它,并且不会引发任何linting错误,例如
{[...new Array(n)].map((_, index) => <MyComponent key={index} />)}
return (
<table>
<tbody>
{
numrows.map((item, index) => {
<ObjectRow data={item} key={index}>
})
}
</tbody>
</table>
);
const numrows = [1, 2, 3, 4, 5];
cosnt renderRows = () => {
return numros.map((itm,index) => <td key={index}>{itm}</td>)
}
return <table>
............
<tr>
{renderRows()}
</tr>
</table>
在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-
const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}
在身体内部使用它,如下所示:
<tbody>
{
tbodyContent
}
</tbody>
但我更喜欢map()而不是这个。
我倾向于采用编程逻辑发生在render返回值之外的方法。这有助于保持实际呈现的内容易于理解。
所以我可能会做一些类似的事情:
import _ from 'lodash';
...
const TableBody = ({ objects }) => {
const objectRows = objects.map(obj => <ObjectRow object={obj} />);
return <tbody>{objectRows}</tbody>;
}
诚然,这是一个很小的代码量,内联它可能会很好。