我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

React元素是简单的JavaScript,因此您可以遵循JavaScript的规则。您可以在JavaScript中使用for循环,如下所示:-

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

但有效且最好的方法是使用.map函数。如下所示:-

<tbody>
    {listObject.map(function(listObject, i){
        return <ObjectRow key={i} />;
    })}
</tbody>

在这里,有一件事是必要的:定义密钥。否则,它将发出如下警告:-

Warning.js:36警告:数组或迭代器中的每个子级都应该具有独特的“钥匙”道具。检查ComponentName的渲染方法。看见“链接”了解更多信息。

其他回答

随着时间的推移,语言越来越成熟,我们经常会遇到这样的常见问题。问题是循环组件“n”次。

{[...new Array(n)].map((item, index) => <MyComponent key={index} />)}

其中,n-是要循环的次数。项将未定义,索引将照常。此外,ESLint不鼓励使用数组索引作为键。

但是,您的优点是不需要在之前初始化数组,最重要的是避免了for循环。。。

为了避免项目未定义带来的不便,您可以使用_,这样在进行linting时就会忽略它,并且不会引发任何linting错误,例如

{[...new Array(n)].map((_, index) => <MyComponent key={index} />)}
return (
    <table>
       <tbody>
          {
            numrows.map((item, index) => {
              <ObjectRow data={item} key={index}>
            })
          }
       </tbody>
    </table>
);
const numrows = [1, 2, 3, 4, 5];

cosnt renderRows = () => {
    return numros.map((itm,index) => <td key={index}>{itm}</td>)
}

return <table>
    ............
    <tr>
        {renderRows()}
    </tr>
</table>

在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-

const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
    tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}

在身体内部使用它,如下所示:

<tbody>
    {
        tbodyContent
    }
</tbody>

但我更喜欢map()而不是这个。

我倾向于采用编程逻辑发生在render返回值之外的方法。这有助于保持实际呈现的内容易于理解。

所以我可能会做一些类似的事情:

import _ from 'lodash';

...

const TableBody = ({ objects }) => {
  const objectRows = objects.map(obj => <ObjectRow object={obj} />);      

  return <tbody>{objectRows}</tbody>;
} 

诚然,这是一个很小的代码量,内联它可能会很好。