我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
这是我迄今为止在大多数项目中使用的方法:
const length = 5;
...
<tbody>
{Array.from({ length }).map((_,i) => (
<ObjectRow key={i}/>
))}
</tbody>
其他回答
只需执行以下操作:
<tbody>{new Array(numRows).fill(“”,0,numRows”).map((p,i)=><YourRaw key={i}/>)}</tbody>
也可以在返回块外部提取:
render: function() {
var rows = [];
for (var i = 0; i < numrows; i++) {
rows.push(<ObjectRow key={i}/>);
}
return (<tbody>{rows}</tbody>);
}
以下是您可以在React中通过迭代对象数组或普通数组实现的可能解决方案
const rows = [];
const numrows = [{"id" : 01, "name" : "abc"}];
numrows.map((data, i) => {
rows.push(<ObjectRow key={data.id} name={data.name}/>);
});
<tbody>
{ rows }
</tbody>
Or
const rows = [];
const numrows = [1,2,3,4,5];
for(let i=1, i <= numrows.length; i++){
rows.push(<ObjectRow key={numrows[i]} />);
};
<tbody>
{ rows }
</tbody>
最近几天,我熟悉的一种更好的迭代对象数组的方法是直接在渲染中使用.map,可以返回也可以不返回:
.map带返回
const numrows = [{"id" : 01, "name" : "abc"}];
<tbody>
{numrows.map(data=> {
return <ObjectRow key={data.id} name={data.name}/>
})}
</tbody>
.map不返回
const numrows = [{"id" : 01, "name" : "abc"}];
<tbody>
{numrows.map(data=> (
<ObjectRow key={data.id} name={data.name}/>
))}
</tbody>
它循环通过一组数据,为数据集中的每个项目创建一个新的React组件。这可以使用JavaScript的map()方法实现。
例如,如果您有一个称为“data”的对象数组和一个名为“ObjectRow”的React组件:
const rows = data.map((item, index) => <ObjectRow key={index} {...item} />);
然后,可以像这样渲染tbody标记中的行:
<tbody>{rows}</tbody>
React元素是简单的JavaScript,因此您可以遵循JavaScript的规则。您可以在JavaScript中使用for循环,如下所示:-
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
但有效且最好的方法是使用.map函数。如下所示:-
<tbody>
{listObject.map(function(listObject, i){
return <ObjectRow key={i} />;
})}
</tbody>
在这里,有一件事是必要的:定义密钥。否则,它将发出如下警告:-
Warning.js:36警告:数组或迭代器中的每个子级都应该具有独特的“钥匙”道具。检查ComponentName的渲染方法。看见“链接”了解更多信息。