有人能告诉我是否有一种方法可以用泛型将泛型类型参数T限制为:

Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64

我知道哪里关键字,但不能找到只有这些类型的接口,

喜欢的东西:

static bool IntegerFunction<T>(T value) where T : INumeric 

当前回答

所有数值类型都是实现IComparable, IComparable<T>, IConvertible, IEquatable<T>, IFormattable的结构体。然而,DateTime也是如此。

所以这个泛型扩展方法是可能的:

public static bool IsNumeric<T>(this T value) where T : struct, IComparable, IComparable<T>, IConvertible, IEquatable<T>, IFormattable =>
  typeof(T) != typeof(DateTime);

但是对于实现这些接口的结构体,它将失败,例如:

public struct Foo : IComparable, IComparable<Foo>, IConvertible, IEquatable<Foo>, IFormattable { /* ... */ }

这个非泛型的替代方法性能较差,但保证可以工作:

public static bool IsNumeric(this Type type) =>
  type == typeof(sbyte) || type == typeof(byte) ||
  type == typeof(short) || type == typeof(ushort) ||
  type == typeof(int) || type == typeof(uint) ||
  type == typeof(long) || type == typeof(ulong) ||
  type == typeof(float) ||
  type == typeof(double) ||
  type == typeof(decimal);

其他回答

如果你只想使用一个数字类型,你可以考虑用using在c++中创建类似于别名的东西。

因此,我们不再使用非常通用的

T ComputeSomething<T>(T value1, T value2) where T : INumeric { ... }

你可以

using MyNumType = System.Double;
T ComputeSomething<MyNumType>(MyNumType value1, MyNumType value2) { ... }

如果需要,这可能允许您轻松地将double类型转换为int类型或其他类型,但您不能在同一个程序中使用带有double类型和int类型的computessomething。

但为什么不把所有double都换成int呢?因为你的方法可能想要使用double类型不管输入是double型还是int型。别名允许您确切地知道哪个变量使用了动态类型。

这个约束存在于。net 7中。

查看这篇。net博客文章和实际文档。

从。net 7开始,你可以使用接口如INumber和IFloatingPoint来创建程序,例如:

using System.Numerics;

Console.WriteLine(Sum(1, 2, 3, 4, 5));
Console.WriteLine(Sum(10.541, 2.645));
Console.WriteLine(Sum(1.55f, 5, 9.41f, 7));

static T Sum<T>(params T[] numbers) where T : INumber<T>
{
    T result = T.Zero;

    foreach (T item in numbers)
    {
        result += item;
    }

    return result;
}

innumber在系统中。数字名称空间。

还有诸如IAdditionOperators和IComparisonOperators这样的接口,因此您可以通用地使用特定的操作符。

话题老了,但对未来的读者来说:

这个特性与歧视联盟紧密相关,而歧视联盟目前还没有在c#中实现。我发现它的问题在这里:

https://github.com/dotnet/csharplang/issues/113

这个问题仍然没有解决,并且已经计划在c# 10中推出新特性

所以我们仍然需要等待一段时间,但在释放之后,你可以这样做:

static bool IntegerFunction<T>(T value) where T : Int16 | Int32 | Int64 | ...

不幸的是,在这种情况下,只能在where子句中指定struct。不能具体指定Int16、Int32等,这看起来确实很奇怪,但我相信,在决定不允许在where子句中使用值类型的基础上,有一些深层的实现原因。

我想唯一的解决方案是执行运行时检查,这不幸地阻止了在编译时拾取问题。大概是这样的:-

static bool IntegerFunction<T>(T value) where T : struct {
  if (typeof(T) != typeof(Int16)  &&
      typeof(T) != typeof(Int32)  &&
      typeof(T) != typeof(Int64)  &&
      typeof(T) != typeof(UInt16) &&
      typeof(T) != typeof(UInt32) &&
      typeof(T) != typeof(UInt64)) {
    throw new ArgumentException(
      string.Format("Type '{0}' is not valid.", typeof(T).ToString()));
  }

  // Rest of code...
}

我知道这有点难看,但至少提供了所需的约束条件。

我还将研究此实现可能的性能影响,也许有更快的方法。

考虑到这个问题的受欢迎程度和这样一个函数背后的兴趣,我很惊讶地看到,还没有涉及T4的答案。

在这个示例代码中,我将演示一个非常简单的示例,说明如何使用强大的模板引擎来完成编译器在幕后使用泛型所做的工作。

你可以简单地为你喜欢的每种类型生成你想要的函数,并相应地使用它(在编译时!),而不是通过循环和牺牲编译时的确定性。

为了做到这一点:

创建一个新的名为GenericNumberMethodTemplate.tt的文本模板文件。 删除自动生成的代码(您将保留大部分代码,但有些代码不需要)。 添加以下片段:

<#@ template language="C#" #>
<#@ output extension=".cs" #>
<#@ assembly name="System.Core" #>

<# Type[] types = new[] {
    typeof(Int16), typeof(Int32), typeof(Int64),
    typeof(UInt16), typeof(UInt32), typeof(UInt64)
    };
#>

using System;
public static class MaxMath {
    <# foreach (var type in types) { 
    #>
        public static <#= type.Name #> Max (<#= type.Name #> val1, <#= type.Name #> val2) {
            return val1 > val2 ? val1 : val2;
        }
    <#
    } #>
}

就是这样。你现在完成了。

保存这个文件会自动编译成这个源文件:

using System;
public static class MaxMath {
    public static Int16 Max (Int16 val1, Int16 val2) {
        return val1 > val2 ? val1 : val2;
    }
    public static Int32 Max (Int32 val1, Int32 val2) {
        return val1 > val2 ? val1 : val2;
    }
    public static Int64 Max (Int64 val1, Int64 val2) {
        return val1 > val2 ? val1 : val2;
    }
    public static UInt16 Max (UInt16 val1, UInt16 val2) {
        return val1 > val2 ? val1 : val2;
    }
    public static UInt32 Max (UInt32 val1, UInt32 val2) {
        return val1 > val2 ? val1 : val2;
    }
    public static UInt64 Max (UInt64 val1, UInt64 val2) {
        return val1 > val2 ? val1 : val2;
    }
}

在main方法中,你可以验证你是否具有编译时确定性:

namespace TTTTTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            long val1 = 5L;
            long val2 = 10L;
            Console.WriteLine(MaxMath.Max(val1, val2));
            Console.Read();
        }
    }
}

我先说一句:不,这并没有违反DRY原则。DRY原则的存在是为了防止人们在多个地方复制代码,从而导致应用程序变得难以维护。

这里的情况完全不同:如果您想要更改,那么您只需更改模板(对于您的所有生成都是一个单一的源代码!),然后就完成了。

为了将它与您自己的自定义定义一起使用,请向生成的代码添加一个名称空间声明(确保它与您将定义自己的实现的名称空间声明相同),并将该类标记为partial。然后,将这些行添加到你的模板文件中,这样它就会被包含在最终的编译中:

<#@ import namespace="TheNameSpaceYouWillUse" #>
<#@ assembly name="$(TargetPath)" #>

说实话:这太酷了。

免责声明:这个示例受到了Kevin Hazzard和Jason Bock, Manning Publications在。net中的元编程的严重影响。