有人能告诉我是否有一种方法可以用泛型将泛型类型参数T限制为:
Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64
我知道哪里关键字,但不能找到只有这些类型的接口,
喜欢的东西:
static bool IntegerFunction<T>(T value) where T : INumeric
有人能告诉我是否有一种方法可以用泛型将泛型类型参数T限制为:
Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64
我知道哪里关键字,但不能找到只有这些类型的接口,
喜欢的东西:
static bool IntegerFunction<T>(T value) where T : INumeric
当前回答
如果你只想使用一个数字类型,你可以考虑用using在c++中创建类似于别名的东西。
因此,我们不再使用非常通用的
T ComputeSomething<T>(T value1, T value2) where T : INumeric { ... }
你可以
using MyNumType = System.Double;
T ComputeSomething<MyNumType>(MyNumType value1, MyNumType value2) { ... }
如果需要,这可能允许您轻松地将double类型转换为int类型或其他类型,但您不能在同一个程序中使用带有double类型和int类型的computessomething。
但为什么不把所有double都换成int呢?因为你的方法可能想要使用double类型不管输入是double型还是int型。别名允许您确切地知道哪个变量使用了动态类型。
其他回答
当我试图重载泛型类型的操作符时,这个限制影响了我;由于没有“innumeric”约束,以及stackoverflow上的优秀人员乐于提供的一系列其他原因,操作不能在泛型类型上定义。
我想要的是
public struct Foo<T>
{
public T Value{ get; private set; }
public static Foo<T> operator +(Foo<T> LHS, Foo<T> RHS)
{
return new Foo<T> { Value = LHS.Value + RHS.Value; };
}
}
我已经使用。net4动态运行时类型解决了这个问题。
public struct Foo<T>
{
public T Value { get; private set; }
public static Foo<T> operator +(Foo<T> LHS, Foo<T> RHS)
{
return new Foo<T> { Value = LHS.Value + (dynamic)RHS.Value };
}
}
关于使用动态的两件事是
的性能。所有值类型都被装箱。 运行时错误。你“打败”了编译器,但失去了类型安全。如果泛型类型没有定义操作符,则会在执行期间抛出异常。
也许你能做的就是
static bool IntegerFunction<T>(T value) where T: struct
不确定你是否能做到以下几点
static bool IntegerFunction<T>(T value) where T: struct, IComparable
, IFormattable, IConvertible, IComparable<T>, IEquatable<T>
对于如此特定的内容,为什么不为每种类型设置重载呢?列表很短,而且可能占用更少的内存。
使用策略的解决方案:
interface INumericPolicy<T>
{
T Zero();
T Add(T a, T b);
// add more functions here, such as multiplication etc.
}
struct NumericPolicies:
INumericPolicy<int>,
INumericPolicy<long>
// add more INumericPolicy<> for different numeric types.
{
int INumericPolicy<int>.Zero() { return 0; }
long INumericPolicy<long>.Zero() { return 0; }
int INumericPolicy<int>.Add(int a, int b) { return a + b; }
long INumericPolicy<long>.Add(long a, long b) { return a + b; }
// implement all functions from INumericPolicy<> interfaces.
public static NumericPolicies Instance = new NumericPolicies();
}
算法:
static class Algorithms
{
public static T Sum<P, T>(this P p, params T[] a)
where P: INumericPolicy<T>
{
var r = p.Zero();
foreach(var i in a)
{
r = p.Add(r, i);
}
return r;
}
}
用法:
int i = NumericPolicies.Instance.Sum(1, 2, 3, 4, 5);
long l = NumericPolicies.Instance.Sum(1L, 2, 3, 4, 5);
NumericPolicies.Instance.Sum("www", "") // compile-time error.
该解决方案是编译时安全的。CityLizard框架提供了。net 4.0的编译版本。文件名为“lib/NETFramework4.0/ citylizad . policy .dll”。
它也可以在Nuget: https://www.nuget.org/packages/CityLizard/。参见CityLizard.Policy.I结构。
这个问题有点像常见问题,所以我在维基上发布了这个(因为我之前发布过类似的问题,但这是一个较老的问题);无论如何……
你用的是什么版本的。net ?如果你使用的是。net 3.5,那么我在MiscUtil中有一个通用操作符实现(免费等)。
它有T Add<T>(T x, T y)等方法,以及不同类型上的其他算术变体(如DateTime + TimeSpan)。
此外,这适用于所有内置、提升和定制操作符,并缓存委托以获得性能。
这里有一些关于为什么这很棘手的额外背景。
你可能还想知道动态(4.0)也间接地解决了这个问题。
dynamic x = ..., y = ...
dynamic result = x + y; // does what you expect
话题老了,但对未来的读者来说:
这个特性与歧视联盟紧密相关,而歧视联盟目前还没有在c#中实现。我发现它的问题在这里:
https://github.com/dotnet/csharplang/issues/113
这个问题仍然没有解决,并且已经计划在c# 10中推出新特性
所以我们仍然需要等待一段时间,但在释放之后,你可以这样做:
static bool IntegerFunction<T>(T value) where T : Int16 | Int32 | Int64 | ...