已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
当前回答
DI是真实对象之间实际交互的方式,而不需要一个对象负责另一个对象的存在。应平等对待对象。它们都是对象。任何人都不应该表现得像一个创造者。这就是你如何公正对待你的目标。
简单示例:
如果你需要医生,你只需去找一位(现有的)医生。你不会考虑从头开始创建一个医生来帮助你。他已经存在,他可能为你或其他对象服务。无论你(一个物体)是否需要他,他都有权存在,因为他的目的是为一个或多个物体服务。决定他的存在的是全能的上帝,而不是自然选择。因此,DI的一个优点是避免在整个宇宙(即应用程序)的生命周期中创建无用的冗余对象。
其他回答
依赖注入是基于框架构建的“控制反转”原则的一种实现。
GoF的“设计模式”中所述的框架是实现主控制流逻辑的类,从而使开发人员能够这样做,这样框架实现了控制原则的反转。
作为一种技术而不是作为类层次结构实现的方法,IoC原则只是依赖注入。
DI主要包括将类实例的映射和对这些实例的类型引用委托给外部“实体”:对象、静态类、组件、框架等。。。
类实例是“依赖项”,调用组件通过引用与类实例的外部绑定是“注入”。
显然,从OOP的角度来看,您可以以多种方式实现该技术,例如,构造函数注入、setter注入、接口注入。
授权第三方执行将引用与对象匹配的任务,这在您希望将需要某些服务的组件与同一服务实现完全分离时非常有用。
这样,在设计组件时,您可以只关注其体系结构和特定逻辑,信任与其他对象协作的接口,而不必担心所使用的对象/服务的任何类型的实现更改,如果您正在使用的同一对象将被完全替换(显然是尊重接口)。
在进行技术描述之前,首先用一个真实的例子来形象化它,因为你会发现很多技术知识需要学习依赖注入,但大多数人都无法理解它的核心概念。
在第一张图中,假设你有一家拥有很多单位的汽车工厂。汽车实际上是在装配单元中制造的,但它需要发动机、座椅和车轮。因此,装配单元依赖于这些所有单元,它们是工厂的依赖。
你可以感觉到,现在在这个工厂维护所有的任务太复杂了,因为除了主要任务(在组装单元组装汽车)外,你还必须关注其他单元。现在维护成本很高,而且厂房很大,因此需要额外的租金。
现在,看第二张图。如果你找到一些供应商公司,他们会以比你自己生产成本更低的价格为你提供车轮、座椅和发动机,那么现在你就不需要在工厂里生产了。您现在可以为您的装配单元租用一栋较小的建筑,这将减少您的维护任务,并降低额外的租赁成本。现在你也可以只专注于你的主要任务(汽车组装)。
现在我们可以说,组装汽车的所有依赖都是由供应商注入工厂的。这是一个真实的依赖注入(DI)示例。
现在用技术术语来说,依赖注入是一种技术,一个对象(或静态方法)提供另一个对象的依赖。因此,将创建对象的任务传递给其他人并直接使用依赖关系称为依赖注入。
这将帮助您现在通过技术说明学习DI。这将显示何时使用DI,何时不使用DI。
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我在松耦合方面发现了一个有趣的例子:
来源:了解依赖注入
任何应用程序都由许多对象组成,这些对象相互协作以执行一些有用的任务。传统上,每个对象都负责获取自己对与其协作的依赖对象(依赖关系)的引用。这导致了高度耦合的类和难以测试的代码。
例如,考虑Car对象。
汽车依靠轮子、发动机、燃料、电池等运转。传统上,我们定义此类依赖对象的品牌以及Car对象的定义。
无依赖注入(DI):
class Car{
private Wheel wh = new NepaliRubberWheel();
private Battery bt = new ExcideBattery();
//The rest
}
在这里,Car对象负责创建从属对象。
如果我们希望在初始NepaliRubberWheel()穿孔后更改其从属对象的类型(例如Wheel),该怎么办?我们需要重新创建Car对象及其新的依赖项,例如ChineseRubberWheel(),但只有Car制造商才能做到这一点。
那么依赖注入为我们做了什么。。。?
当使用依赖注入时,对象在运行时而不是编译时(汽车制造时)被赋予依赖性。因此,我们现在可以随时更改轮子。在这里,相关性(轮子)可以在运行时注入Car。
使用依赖注入后:
这里,我们在运行时注入依赖项(Wheel和Battery)。因此有了这个词:依赖注入。我们通常依赖于Spring、Guice、Weld等DI框架来创建依赖关系并在需要时注入。
class Car{
private Wheel wh; // Inject an Instance of Wheel (dependency of car) at runtime
private Battery bt; // Inject an Instance of Battery (dependency of car) at runtime
Car(Wheel wh,Battery bt) {
this.wh = wh;
this.bt = bt;
}
//Or we can have setters
void setWheel(Wheel wh) {
this.wh = wh;
}
}
其优点是:
分离对象的创建(换句话说,将使用与对象的创建分开)能够替换依赖项(例如:车轮、电池),而不改变使用它的类(汽车)促进“代码到接口而不是实现”原则在测试期间创建和使用模拟依赖关系的能力(如果我们想在测试期间使用模拟轮而不是真实实例,我们可以创建模拟轮对象并让DI框架注入Car)
到目前为止,我找到的最好的定义是詹姆斯·肖尔的定义:
“依赖注入”是25美元5美分概念的术语。[...]依赖注入意味着对象的实例变量。[...].
马丁·福勒的一篇文章可能也很有用。
依赖注入基本上是提供对象所需的对象(其依赖项),而不是让它自己构造它们。这是一种非常有用的测试技术,因为它允许对依赖项进行嘲笑或清除。
依赖关系可以通过多种方式注入到对象中(例如构造函数注入或setter注入)。甚至可以使用专门的依赖注入框架(例如Spring)来实现这一点,但它们肯定不是必需的。您不需要这些框架进行依赖注入。显式实例化和传递对象(依赖项)与框架注入一样好。
我知道已经有很多答案,但我发现这非常有用:http://tutorials.jenkov.com/dependency-injection/index.html
无相关性:
public class MyDao {
protected DataSource dataSource = new DataSourceImpl(
"driver", "url", "user", "password");
//data access methods...
public Person readPerson(int primaryKey) {...}
}
附属国:
public class MyDao {
protected DataSource dataSource = null;
public MyDao(String driver, String url, String user, String password) {
this.dataSource = new DataSourceImpl(driver, url, user, password);
}
//data access methods...
public Person readPerson(int primaryKey) {...}
}
注意DataSourceImpl实例化是如何移动到构造函数中的。构造函数接受四个参数,即DataSourceImpl所需的四个值。虽然MyDao类仍然依赖于这四个值,但它本身不再满足这些依赖关系。它们由创建MyDao实例的任何类提供。