已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
当前回答
我在松耦合方面发现了一个有趣的例子:
来源:了解依赖注入
任何应用程序都由许多对象组成,这些对象相互协作以执行一些有用的任务。传统上,每个对象都负责获取自己对与其协作的依赖对象(依赖关系)的引用。这导致了高度耦合的类和难以测试的代码。
例如,考虑Car对象。
汽车依靠轮子、发动机、燃料、电池等运转。传统上,我们定义此类依赖对象的品牌以及Car对象的定义。
无依赖注入(DI):
class Car{
private Wheel wh = new NepaliRubberWheel();
private Battery bt = new ExcideBattery();
//The rest
}
在这里,Car对象负责创建从属对象。
如果我们希望在初始NepaliRubberWheel()穿孔后更改其从属对象的类型(例如Wheel),该怎么办?我们需要重新创建Car对象及其新的依赖项,例如ChineseRubberWheel(),但只有Car制造商才能做到这一点。
那么依赖注入为我们做了什么。。。?
当使用依赖注入时,对象在运行时而不是编译时(汽车制造时)被赋予依赖性。因此,我们现在可以随时更改轮子。在这里,相关性(轮子)可以在运行时注入Car。
使用依赖注入后:
这里,我们在运行时注入依赖项(Wheel和Battery)。因此有了这个词:依赖注入。我们通常依赖于Spring、Guice、Weld等DI框架来创建依赖关系并在需要时注入。
class Car{
private Wheel wh; // Inject an Instance of Wheel (dependency of car) at runtime
private Battery bt; // Inject an Instance of Battery (dependency of car) at runtime
Car(Wheel wh,Battery bt) {
this.wh = wh;
this.bt = bt;
}
//Or we can have setters
void setWheel(Wheel wh) {
this.wh = wh;
}
}
其优点是:
分离对象的创建(换句话说,将使用与对象的创建分开)能够替换依赖项(例如:车轮、电池),而不改变使用它的类(汽车)促进“代码到接口而不是实现”原则在测试期间创建和使用模拟依赖关系的能力(如果我们想在测试期间使用模拟轮而不是真实实例,我们可以创建模拟轮对象并让DI框架注入Car)
其他回答
来自Book Apress.Spring.Persistence.with.HHibernate,2010年10月
依赖注入的目的是将解决应用程序业务中的外部软件组件逻辑。如果没有依赖注入访问所需的服务可能会与组件的密码这不仅增加了出错的可能性,还增加了代码膨胀,并放大了维护复杂性;它耦合组件更紧密地结合在一起,使得在重构或测试。
什么是依赖注入?
依赖注入(DI)意味着分离彼此依赖的对象。假设对象A依赖于对象B,因此想法是将这些对象彼此分离。我们不需要使用new关键字对对象进行硬编码,而是在运行时共享对对象的依赖关系,而不管编译时间如何。如果我们谈论
依赖注入在Spring中的工作原理:
我们不需要使用new关键字硬编码对象,而是在配置文件中定义bean依赖关系。弹簧容器将负责连接所有部件。
控制反转(IOC)
IOC是一个通用概念,可以用多种不同的方式表达,依赖注入是IOC的一个具体例子。
两种类型的依赖注入:
构造器注入沉淀剂注入
1.基于构造函数的依赖注入:
当容器调用具有多个参数的类构造函数时,就完成了基于构造函数的DI,每个参数表示对其他类的依赖。
public class Triangle {
private String type;
public String getType(){
return type;
}
public Triangle(String type){ //constructor injection
this.type=type;
}
}
<bean id=triangle" class ="com.test.dependencyInjection.Triangle">
<constructor-arg value="20"/>
</bean>
2.基于Setter的依赖注入:
基于Setter的DI是在调用无参数构造函数或无参数静态工厂方法来实例化bean之后,通过容器调用bean上的Setter方法来实现的。
public class Triangle{
private String type;
public String getType(){
return type;
}
public void setType(String type){ //setter injection
this.type = type;
}
}
<!-- setter injection -->
<bean id="triangle" class="com.test.dependencyInjection.Triangle">
<property name="type" value="equivialteral"/>
注:对于强制依赖项使用构造函数参数,对于可选依赖项使用setter,这是一个很好的经验法则。注意,如果我们在setter上使用基于@Required的注释,则可以将setter作为必需的依赖项。
任何非平凡的应用程序都由两个或多个类组成,它们相互协作以执行某些业务逻辑。传统上,每个对象都负责获取自己对与其协作的对象(其依赖关系)的引用。在应用DI时,对象在创建时由协调系统中每个对象的某个外部实体赋予其依赖性。换句话说,依赖项被注入到对象中。
有关详细信息,请参阅此处输入链接描述
我想既然每个人都为DI写过文章,让我问几个问题。。
当您有一个DI配置,其中所有实际实现(而不是接口)都将被注入到一个类中(例如控制器的服务),为什么这不是某种硬编码?如果我想在运行时更改对象怎么办?例如,我的配置已经表明,当我实例化MyController时,为FileLogger注入ILogger。但我可能想注入DatabaseLogger。每次我想更改AClass需要的对象时,我都需要查看两个地方——类本身和配置文件。这是如何让生活更轻松的?如果没有注入Aproperty的AClass,是否更难模拟?回到第一个问题。如果使用new object()不好,我们为什么要注入实现而不是接口?我想你们很多人都在说我们实际上是在注入接口,但配置要求您指定接口的实现。。不在运行时。。它在编译时是硬编码的。
这是基于@Adam N发布的答案。
为什么PersonService不再需要担心GroupMembershipService?您刚才提到了GroupMembership依赖于多个东西(对象/财产)。如果PService中需要GMService,您应该将其作为属性。不管你是否注射,你都可以模仿它。我唯一希望它被注入的时候是GMService是否有更具体的子类,这在运行时之前你不会知道。然后您需要注入子类。或者如果您想将其用作单例或原型。老实说,配置文件中的所有内容都是硬编码的,包括它将在编译时为类型(接口)注入的子类。
编辑
Jose Maria Arranz对DI的美好评论
DI通过消除确定依赖方向和编写任何粘合代码的任何需要来提高内聚性。
错误。依赖关系的方向是XML形式或注释,依赖关系是以XML代码和注释的形式编写的。XML和注释是源代码。
DI通过使您的所有组件模块化(即可更换)并具有相互定义良好的接口来减少耦合。
错误。您不需要DI框架来构建基于接口的模块化代码。
关于可替换:使用非常简单的.properties存档和Class.forName,您可以定义哪些类可以更改。如果代码的任何类都可以更改,Java不适合您,请使用脚本语言。顺便说一句:不重新编译就不能更改注释。
在我看来,DI框架只有一个原因:锅炉板减少。有了一个做得好的工厂系统,您可以像首选的DI框架一样做得更好、更可控、更可预测,DI框架可以减少代码(XML和注释也是源代码)。问题是这种锅炉板减少在非常简单的情况下是真实的(每个类一个实例以及类似的情况),有时在现实世界中,选择适当的服务对象不像将类映射到单个对象那样容易。
使依赖注入概念易于理解。让我们以开关按钮为例来切换(打开/关闭)灯泡。
无依赖注入
Switch需要事先知道我连接到哪个灯泡(硬编码依赖项)。所以
开关->永久灯泡//开关直接连接到永久灯泡,测试不容易
Switch(){
PermanentBulb = new Bulb();
PermanentBulb.Toggle();
}
使用依赖注入
开关只知道我需要打开/关闭传递给我的灯泡。所以,
开关->灯泡1或灯泡2或夜灯泡(注入依赖性)
Switch(AnyBulb){ //pass it whichever bulb you like
AnyBulb.Toggle();
}
修改开关和灯泡的James示例:
public class SwitchTest {
TestToggleBulb() {
MockBulb mockbulb = new MockBulb();
// MockBulb is a subclass of Bulb, so we can
// "inject" it here:
Switch switch = new Switch(mockBulb);
switch.ToggleBulb();
mockBulb.AssertToggleWasCalled();
}
}
public class Switch {
private Bulb myBulb;
public Switch() {
myBulb = new Bulb();
}
public Switch(Bulb useThisBulbInstead) {
myBulb = useThisBulbInstead;
}
public void ToggleBulb() {
...
myBulb.Toggle();
...
}
}`