已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
当前回答
我想既然每个人都为DI写过文章,让我问几个问题。。
当您有一个DI配置,其中所有实际实现(而不是接口)都将被注入到一个类中(例如控制器的服务),为什么这不是某种硬编码?如果我想在运行时更改对象怎么办?例如,我的配置已经表明,当我实例化MyController时,为FileLogger注入ILogger。但我可能想注入DatabaseLogger。每次我想更改AClass需要的对象时,我都需要查看两个地方——类本身和配置文件。这是如何让生活更轻松的?如果没有注入Aproperty的AClass,是否更难模拟?回到第一个问题。如果使用new object()不好,我们为什么要注入实现而不是接口?我想你们很多人都在说我们实际上是在注入接口,但配置要求您指定接口的实现。。不在运行时。。它在编译时是硬编码的。
这是基于@Adam N发布的答案。
为什么PersonService不再需要担心GroupMembershipService?您刚才提到了GroupMembership依赖于多个东西(对象/财产)。如果PService中需要GMService,您应该将其作为属性。不管你是否注射,你都可以模仿它。我唯一希望它被注入的时候是GMService是否有更具体的子类,这在运行时之前你不会知道。然后您需要注入子类。或者如果您想将其用作单例或原型。老实说,配置文件中的所有内容都是硬编码的,包括它将在编译时为类型(接口)注入的子类。
编辑
Jose Maria Arranz对DI的美好评论
DI通过消除确定依赖方向和编写任何粘合代码的任何需要来提高内聚性。
错误。依赖关系的方向是XML形式或注释,依赖关系是以XML代码和注释的形式编写的。XML和注释是源代码。
DI通过使您的所有组件模块化(即可更换)并具有相互定义良好的接口来减少耦合。
错误。您不需要DI框架来构建基于接口的模块化代码。
关于可替换:使用非常简单的.properties存档和Class.forName,您可以定义哪些类可以更改。如果代码的任何类都可以更改,Java不适合您,请使用脚本语言。顺便说一句:不重新编译就不能更改注释。
在我看来,DI框架只有一个原因:锅炉板减少。有了一个做得好的工厂系统,您可以像首选的DI框架一样做得更好、更可控、更可预测,DI框架可以减少代码(XML和注释也是源代码)。问题是这种锅炉板减少在非常简单的情况下是真实的(每个类一个实例以及类似的情况),有时在现实世界中,选择适当的服务对象不像将类映射到单个对象那样容易。
其他回答
依赖注入是一种实践,它使解耦的组件与它们的一些依赖不可知,这遵循SOLID准则
依赖反转原则:一个人应该“依赖于抽象,而不是结核。
依赖注入的更好实现是Composition Root设计模式,因为它允许组件与依赖注入容器分离。
我再次推荐这篇关于作文根的伟大文章http://blog.ploeh.dk/2011/07/28/CompositionRoot/作者:Mark Seemann
本文的要点如下:
合成根是应用程序中的(最好)唯一位置其中模块被组合在一起。
...
只有应用程序应该具有合成根。图书馆和框架不应该。
...
DI容器只能从合成根引用。所有其他模块都不应引用容器。
Di Ninja(依赖注入框架)的文档是一个很好的例子,可以演示组合根和依赖注入的原理是如何工作的。https://github.com/di-ninja/di-ninja正如我所知,是javascript中唯一实现Composition Root设计模式的DiC。
简单来说,依赖注入(DI)是消除不同对象之间的依赖关系或紧密耦合的方法。依赖注入为每个对象提供一个内聚行为。
DI是国际奥委会春季原则的实施,该原则说“不要打电话给我们,我们会打电话给你”。使用依赖注入程序员不需要使用new关键字创建对象。
对象一旦加载到Spring容器中,我们就可以在需要时重用它们,方法是使用getBean(StringbeanName)方法从Spring容器中获取这些对象。
DI是真实对象之间实际交互的方式,而不需要一个对象负责另一个对象的存在。应平等对待对象。它们都是对象。任何人都不应该表现得像一个创造者。这就是你如何公正对待你的目标。
简单示例:
如果你需要医生,你只需去找一位(现有的)医生。你不会考虑从头开始创建一个医生来帮助你。他已经存在,他可能为你或其他对象服务。无论你(一个物体)是否需要他,他都有权存在,因为他的目的是为一个或多个物体服务。决定他的存在的是全能的上帝,而不是自然选择。因此,DI的一个优点是避免在整个宇宙(即应用程序)的生命周期中创建无用的冗余对象。
依赖注入是基于框架构建的“控制反转”原则的一种实现。
GoF的“设计模式”中所述的框架是实现主控制流逻辑的类,从而使开发人员能够这样做,这样框架实现了控制原则的反转。
作为一种技术而不是作为类层次结构实现的方法,IoC原则只是依赖注入。
DI主要包括将类实例的映射和对这些实例的类型引用委托给外部“实体”:对象、静态类、组件、框架等。。。
类实例是“依赖项”,调用组件通过引用与类实例的外部绑定是“注入”。
显然,从OOP的角度来看,您可以以多种方式实现该技术,例如,构造函数注入、setter注入、接口注入。
授权第三方执行将引用与对象匹配的任务,这在您希望将需要某些服务的组件与同一服务实现完全分离时非常有用。
这样,在设计组件时,您可以只关注其体系结构和特定逻辑,信任与其他对象协作的接口,而不必担心所使用的对象/服务的任何类型的实现更改,如果您正在使用的同一对象将被完全替换(显然是尊重接口)。
依赖注入是与Spring框架相关概念的核心。在创建任何项目的框架时,Spring都可能发挥重要作用,而依赖注入就是其中之一。
实际上,假设在java中,您创建了两个不同的类,即类A和类B,并且无论类B中有什么函数,您都希望在类A中使用,所以此时可以使用依赖注入。在这里,您可以将一个类的对象放入另一个类中,就像您可以将整个类注入另一个类别中以使其可访问一样。通过这种方式可以克服依赖性。
依赖注入只是将两个类粘合在一起,同时保持它们的分离。