已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
已经发布了几个关于依赖注入的具体问题,例如何时使用它以及它有什么框架,
什么是依赖注入,何时/为什么应该或不应该使用它?
当前回答
例如,我们有两类客户机和服务。客户端将使用服务
public class Service {
public void doSomeThingInService() {
// ...
}
}
无依赖注入
方式1)
public class Client {
public void doSomeThingInClient() {
Service service = new Service();
service.doSomeThingInService();
}
}
方式2)
public class Client {
Service service = new Service();
public void doSomeThingInClient() {
service.doSomeThingInService();
}
}
方式3)
public class Client {
Service service;
public Client() {
service = new Service();
}
public void doSomeThingInClient() {
service.doSomeThingInService();
}
}
1) 2)3)使用
Client client = new Client();
client.doSomeThingInService();
优势
易于理解的
缺点
难以测试客户端类当我们更改Service构造函数时,我们需要在所有位置更改代码createService对象
使用依赖注入
方式1)构造函数注入
public class Client {
Service service;
Client(Service service) {
this.service = service;
}
// Example Client has 2 dependency
// Client(Service service, IDatabas database) {
// this.service = service;
// this.database = database;
// }
public void doSomeThingInClient() {
service.doSomeThingInService();
}
}
使用
Client client = new Client(new Service());
// Client client = new Client(new Service(), new SqliteDatabase());
client.doSomeThingInClient();
方式2)沉淀剂注入
public class Client {
Service service;
public void setService(Service service) {
this.service = service;
}
public void doSomeThingInClient() {
service.doSomeThingInService();
}
}
使用
Client client = new Client();
client.setService(new Service());
client.doSomeThingInClient();
方式3)接口注入
检查https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection
===
现在,这段代码已经遵循了依赖注入,测试客户端类更容易。然而,我们仍然多次使用新的Service(),并且在更改Service构造函数时效果不佳。为了防止这种情况,我们可以使用DI注射器1) 简单手动喷油器
public class Injector {
public static Service provideService(){
return new Service();
}
public static IDatabase provideDatatBase(){
return new SqliteDatabase();
}
public static ObjectA provideObjectA(){
return new ObjectA(provideService(...));
}
}
使用
Service service = Injector.provideService();
2) 使用库:适用于Android dagger2
优势
使测试更容易更改服务时,只需在Injector类中更改如果您使用使用构造函数注入,当您查看Client的构造函数时,您将看到Client类有多少依赖项
缺点
如果使用构造函数注入,则在创建客户端时创建服务对象,有时我们在客户端类中使用函数而不使用服务,因此创建的服务被浪费
依赖注入定义
https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection
依赖项是可以使用的对象(服务)注入是将依赖项(Service)传递给将使用它的依赖对象(Client)
其他回答
到目前为止,我找到的最好的定义是詹姆斯·肖尔的定义:
“依赖注入”是25美元5美分概念的术语。[...]依赖注入意味着对象的实例变量。[...].
马丁·福勒的一篇文章可能也很有用。
依赖注入基本上是提供对象所需的对象(其依赖项),而不是让它自己构造它们。这是一种非常有用的测试技术,因为它允许对依赖项进行嘲笑或清除。
依赖关系可以通过多种方式注入到对象中(例如构造函数注入或setter注入)。甚至可以使用专门的依赖注入框架(例如Spring)来实现这一点,但它们肯定不是必需的。您不需要这些框架进行依赖注入。显式实例化和传递对象(依赖项)与框架注入一样好。
依赖注入是一种实践,它使解耦的组件与它们的一些依赖不可知,这遵循SOLID准则
依赖反转原则:一个人应该“依赖于抽象,而不是结核。
依赖注入的更好实现是Composition Root设计模式,因为它允许组件与依赖注入容器分离。
我再次推荐这篇关于作文根的伟大文章http://blog.ploeh.dk/2011/07/28/CompositionRoot/作者:Mark Seemann
本文的要点如下:
合成根是应用程序中的(最好)唯一位置其中模块被组合在一起。
...
只有应用程序应该具有合成根。图书馆和框架不应该。
...
DI容器只能从合成根引用。所有其他模块都不应引用容器。
Di Ninja(依赖注入框架)的文档是一个很好的例子,可以演示组合根和依赖注入的原理是如何工作的。https://github.com/di-ninja/di-ninja正如我所知,是javascript中唯一实现Composition Root设计模式的DiC。
我想既然每个人都为DI写过文章,让我问几个问题。。
当您有一个DI配置,其中所有实际实现(而不是接口)都将被注入到一个类中(例如控制器的服务),为什么这不是某种硬编码?如果我想在运行时更改对象怎么办?例如,我的配置已经表明,当我实例化MyController时,为FileLogger注入ILogger。但我可能想注入DatabaseLogger。每次我想更改AClass需要的对象时,我都需要查看两个地方——类本身和配置文件。这是如何让生活更轻松的?如果没有注入Aproperty的AClass,是否更难模拟?回到第一个问题。如果使用new object()不好,我们为什么要注入实现而不是接口?我想你们很多人都在说我们实际上是在注入接口,但配置要求您指定接口的实现。。不在运行时。。它在编译时是硬编码的。
这是基于@Adam N发布的答案。
为什么PersonService不再需要担心GroupMembershipService?您刚才提到了GroupMembership依赖于多个东西(对象/财产)。如果PService中需要GMService,您应该将其作为属性。不管你是否注射,你都可以模仿它。我唯一希望它被注入的时候是GMService是否有更具体的子类,这在运行时之前你不会知道。然后您需要注入子类。或者如果您想将其用作单例或原型。老实说,配置文件中的所有内容都是硬编码的,包括它将在编译时为类型(接口)注入的子类。
编辑
Jose Maria Arranz对DI的美好评论
DI通过消除确定依赖方向和编写任何粘合代码的任何需要来提高内聚性。
错误。依赖关系的方向是XML形式或注释,依赖关系是以XML代码和注释的形式编写的。XML和注释是源代码。
DI通过使您的所有组件模块化(即可更换)并具有相互定义良好的接口来减少耦合。
错误。您不需要DI框架来构建基于接口的模块化代码。
关于可替换:使用非常简单的.properties存档和Class.forName,您可以定义哪些类可以更改。如果代码的任何类都可以更改,Java不适合您,请使用脚本语言。顺便说一句:不重新编译就不能更改注释。
在我看来,DI框架只有一个原因:锅炉板减少。有了一个做得好的工厂系统,您可以像首选的DI框架一样做得更好、更可控、更可预测,DI框架可以减少代码(XML和注释也是源代码)。问题是这种锅炉板减少在非常简单的情况下是真实的(每个类一个实例以及类似的情况),有时在现实世界中,选择适当的服务对象不像将类映射到单个对象那样容易。
DI是真实对象之间实际交互的方式,而不需要一个对象负责另一个对象的存在。应平等对待对象。它们都是对象。任何人都不应该表现得像一个创造者。这就是你如何公正对待你的目标。
简单示例:
如果你需要医生,你只需去找一位(现有的)医生。你不会考虑从头开始创建一个医生来帮助你。他已经存在,他可能为你或其他对象服务。无论你(一个物体)是否需要他,他都有权存在,因为他的目的是为一个或多个物体服务。决定他的存在的是全能的上帝,而不是自然选择。因此,DI的一个优点是避免在整个宇宙(即应用程序)的生命周期中创建无用的冗余对象。
来自Christoffer Noring,Pablo Deeleman的书《学习角度-第二版》:
“随着我们的应用程序的增长和发展,我们的每一个代码实体都将在内部需要其他对象的实例,在软件工程领域中,这些对象被称为依赖关系。将这些依赖关系传递给依赖客户端的动作被称为注入,它还需要另一个代码主体(称为注入器)的参与。注入器将负责用于实例化和引导所需依赖项的功能,以便它们从成功注入客户端的那一刻起就可以使用。这一点非常重要,因为客户机不知道如何实例化自己的依赖关系,只知道为了使用它们而实现的接口。"
发件人:Anton Moiseev。《字体角度发展,第二版》一书:
“简而言之,DI帮助您以松散耦合的方式编写代码,并使代码更易于测试和重用。”