我想最多四舍五入两位小数,但只有在必要时。

输入:

10
1.7777777
9.1

输出:

10
1.78
9.1

如何在JavaScript中执行此操作?


当前回答

为了记录在案,如果要舍入的数字和位数足够大,缩放方法理论上可以返回无穷大。在JavaScript中,这应该不是问题,因为最大数字是1.7976931348623157e+308,但如果您使用的是非常大的数字或很多小数位数,您可以尝试使用此函数:

Number.prototype.roundTo=函数(数字){var str=this.toString();var split=this.toString().split('e');var scientific=split.length>1;var指数;if(科学){str=拆分[0];var decimal=str.split('.');如果(小数长度<2)返回此;index=十进制[0]。长度+1+位;}其他的index=Math.floor(this).toString().length+1+位数;if(str.length<=索引)返回此;var数字=str[index+1];var num=Number.parseFloat(str.substring(0,索引));如果(数字>=5){var extra=数学.pow(10,-位);返回此<0?num-额外:num+额外;}if(科学)num+=“e”+拆分[1];返回num;}

其他回答

使用Math.rround():

Math.round(num * 100) / 100

或者更具体地说,为了确保1.005这样的数字正确,请使用Number.EPSILON:

Math.round((num + Number.EPSILON) * 100) / 100

避免舍入到任意位数的二进制问题的适当方法是:

function roundToDigits(number, digits) {
  return Number(Math.round(Number(number + 'e' + digits)) + 'e-' + digits);
}

修复toFixed()函数的一种方法是:

Number.prototype.toFixed = (prototype => {
    const toFixed = prototype.toFixed;

    // noinspection JSVoidFunctionReturnValueUsed
    return function (fractionDigits) {
        if (!fractionDigits) {
            return toFixed.call(this);
        } else {
            // Avoid binary rounding issues
            fractionDigits = Math.floor(fractionDigits);
            const n = Number(Math.round(Number(+this + 'e' + fractionDigits)) + 'e-' + fractionDigits);
            return toFixed.call(n, fractionDigits);
        }
    };
})(Number.prototype);

另一种方法是:

number = 16.6666666;
console.log(parseFloat(number.toFixed(2)));
"16.67"

number = 16.6;
console.log(parseFloat(number.toFixed(2)));
"16.6"

number = 16;
console.log(parseFloat(number.toFixed(2)));
"16"

.toFixed(2)返回一个正好有两个小数点的字符串,可以是尾随零,也可以不是尾随零。执行parseFloat()将消除那些尾随的零。

您应该使用:

Math.round( num * 100 + Number.EPSILON ) / 100

似乎没有人知道数字EPSILON。

此外,值得注意的是,这并不像某些人所说的那样是JavaScript的怪异之处。

这就是浮点数在计算机中的工作方式。与99%的编程语言一样,JavaScript没有自制的浮点数;它依赖于CPU/FPU。计算机使用二进制,在二进制中,没有像0.1这样的数字,而只是二进制的近似值。为什么?出于同样的原因,1/3不能用十进制写:它的值是0.33333333……无穷大为三。

这里是Number.EPSILON。这个数字是1和双精度浮点数字中存在的下一个数字之间的差值。就是这样:在1和1+number.EPSILON之间没有数字。

编辑:

正如评论中所问的,让我们澄清一件事:添加Number.EPSILON仅当要舍入的值是算术运算的结果时才相关,因为它可以吞下一些浮点误差增量。

当值来自直接来源(例如:文字、用户输入或传感器)时,它不起作用。

编辑(2019):

像@maganap和一些人指出的那样,最好在相乘之前加上Number.EPSILON:

Math.round( ( num + Number.EPSILON ) * 100 ) / 100

编辑(2019年12月):

最近,我使用了一个类似于此的函数来比较epsilon感知的数字:

const ESPILON_RATE = 1 + Number.EPSILON ;
const ESPILON_ZERO = Number.MIN_VALUE ;

function epsilonEquals( a , b ) {
  if ( Number.isNaN( a ) || Number.isNaN( b ) ) {
    return false ;
  }
  if ( a === 0 || b === 0 ) {
    return a <= b + EPSILON_ZERO && b <= a + EPSILON_ZERO ;
  }
  return a <= b * EPSILON_RATE && b <= a * EPSILON_RATE ;
}

我的用例是我多年来开发的断言+数据验证库。

事实上,在代码中,我使用的是ESPILON_RATE=1+4*数字.EPSILON和EPSILON_ZERO=4*数字.MIN_VALUE(四倍于EPSILON),因为我想要一个足够宽松的等式检查器来累积浮点错误。

到目前为止,它看起来很适合我。我希望这会有所帮助。

要不处理许多0,请使用以下变体:

Math.round(num * 1e2) / 1e2