在我的开发学习中,我觉得我必须学习更多关于接口的知识。
我经常读到它们,但我似乎无法理解它们。
我读过这样的例子:动物基类,IAnimal接口的东西,如“Walk”,“Run”,“GetLegs”等-但我从来没有工作过,觉得“嘿,我应该在这里使用接口!”
我错过了什么?为什么这个概念对我来说这么难理解!我只是害怕这样一个事实,我可能从来没有意识到一个具体的需要-主要是由于一些缺失的理解他们!这让我觉得我作为一名开发人员缺少了一些东西!如果有人有过这样的经历,并取得了突破,我会很感激一些关于如何理解这个概念的建议。谢谢你!
把接口想象成一个契约。这是一种说法,“这些类应该遵循这些规则。”
所以在IAnimal的例子中,它是一种说,“我必须能够在实现IAnimal的类上调用Run, Walk等。”
为什么这个有用?您可能希望构建一个函数,该函数依赖于必须能够在对象上调用Run和Walk这一事实。你可以有以下内容:
public void RunThenWalk(Monkey m) {
m.Run();
m.Walk();
}
public void RunThenWalk(Dog d) {
d.Run();
d.Walk();
}
... 对所有你知道能跑能走的物体重复这一步骤。然而,在你的IAnimal接口中,你可以像下面这样定义函数:
public void RunThenWalk(IAnimal a) {
a.Run();
a.Walk();
}
通过根据接口编程,您实际上是信任类来实现接口的目的。所以在我们的例子中,想法是“我不在乎他们怎么跑和走,只要他们能跑和走。”只要他们履行协议,我的RunThenWalk就有效。它在不了解任何其他课程的情况下运行得很好。”
在这个相关的问题上也有很好的讨论。
我偶尔也会使用接口,下面是我最新的用法(名称已经概括了):
我在WinForm上有一堆需要将数据保存到业务对象的自定义控件。一种方法是分别调用每个控件:
myBusinessObject.Save(controlA.Data);
myBusinessObject.Save(controlB.Data);
myBusinessObject.Save(controlC.Data);
这个实现的问题是,每当我添加一个控件,我必须进入我的“保存数据”方法,并添加新的控件。
我改变了我的控件来实现一个ISaveable接口,它有一个方法SaveToBusinessObject(…),所以现在我的“保存数据”方法只是通过控件迭代,如果它发现一个是ISaveable,它调用SaveToBusinessObject。所以现在当需要一个新的控件时,所有人要做的就是在该对象中实现ISaveable(并且永远不要触及其他类)。
foreach(Control c in Controls)
{
ISaveable s = c as ISaveable;
if( s != null )
s.SaveToBusinessObject(myBusinessObject);
}
接口通常未被意识到的好处是本地化修改。定义之后,您很少会更改应用程序的整体流程,但通常会在细节级别上进行更改。当您将细节保存在特定对象中时,ProcessA中的更改将不会影响ProcessB中的更改。(基类也有这个好处。)
编辑:另一个好处是行动的专一性。就像在我的例子中,我所要做的就是保存数据;我不关心它是什么类型的控件,或者它是否可以做任何其他事情——我只想知道我是否可以保存控件中的数据。它使我的保存代码非常清晰——没有检查它是否为文本、数字、布尔值或任何东西,因为自定义控件处理所有这些。
它解决了一个具体的问题:
你有a b c d四种不同类型。在你的代码中,你可以这样写:
a.Process();
b.Process();
c.Process();
d.Process();
为什么不让他们实现IProcessable呢
List<IProcessable> list;
foreach(IProcessable p in list)
p.Process();
当你添加50种类型的类,它们都做同样的事情时,这种伸缩性会更好。
另一个具体问题是:
你有没有看过System.Linq.Enumerable?它定义了大量的扩展方法,可以对实现IEnumerable的任何类型进行操作。因为任何实现IEnumerable的东西基本上都在说“我支持无序foreach类型模式中的迭代”,所以你可以为任何可枚举类型定义复杂的行为(Count、Max、Where、Select等)。