在我的开发学习中,我觉得我必须学习更多关于接口的知识。

我经常读到它们,但我似乎无法理解它们。

我读过这样的例子:动物基类,IAnimal接口的东西,如“Walk”,“Run”,“GetLegs”等-但我从来没有工作过,觉得“嘿,我应该在这里使用接口!”

我错过了什么?为什么这个概念对我来说这么难理解!我只是害怕这样一个事实,我可能从来没有意识到一个具体的需要-主要是由于一些缺失的理解他们!这让我觉得我作为一名开发人员缺少了一些东西!如果有人有过这样的经历,并取得了突破,我会很感激一些关于如何理解这个概念的建议。谢谢你!


当前回答

一旦你需要为你的类强制一个行为,你应该定义一个接口。

动物的行为可能包括走、吃、跑等。因此,您将它们定义为接口。

另一个实际的例子是ActionListener(或Runnable)接口。您可以在需要跟踪特定事件时实现它们。因此,您需要在类(或子类)中提供actionPerformed(Event e)方法的实现。类似地,对于Runnable接口,提供公共void run()方法的实现。

此外,您可以让任意数量的类实现这些接口。

使用接口(在Java中)的另一个实例是实现c++中提供的多重继承。

其他回答

一旦你需要为你的类强制一个行为,你应该定义一个接口。

动物的行为可能包括走、吃、跑等。因此,您将它们定义为接口。

另一个实际的例子是ActionListener(或Runnable)接口。您可以在需要跟踪特定事件时实现它们。因此,您需要在类(或子类)中提供actionPerformed(Event e)方法的实现。类似地,对于Runnable接口,提供公共void run()方法的实现。

此外,您可以让任意数量的类实现这些接口。

使用接口(在Java中)的另一个实例是实现c++中提供的多重继承。

作为一个。net开发人员,你完全有可能一辈子都不编写自己的接口。毕竟,没有它们,我们也活了几十年,我们的语言仍然是图灵完备的。

我不能告诉你为什么你需要接口,但我可以给你一个我们在当前项目中使用它们的列表:

在我们的插件模型中,我们通过接口加载插件,并将该接口提供给插件编写者以使其遵循。 在我们的机间消息传递系统中,消息类都实现了一个特定的接口,并使用该接口“解包装”。 我们的配置管理系统定义了一个用于设置和检索配置设置的接口。 我们使用一个接口来避免讨厌的循环引用问题。(如果没有必要,就不要这样做。)

我想如果有一个规则,那就是当你想在一个is-a关系中对几个类进行分组,但你不想在基类中提供任何实现时使用接口。

As several people have probably already answered, interfaces can be used to enforce certain behaviors between classes that will not implement those behaviors the same way. So by implementing an interface you are saying that your class has the behavior of the interface. The IAnimal interface would not be a typical interface because Dog, Cat, Bird, etc. classes are types of animals, and should probably extend it, which is a case of inheritance. Instead, an interface would be more like animal behavior in this case, such as IRunnable, IFlyable, ITrainable, etc.

接口有很多好处,其中一个关键就是可插拔性。例如,声明一个具有List参数的方法将允许传入实现List接口的任何东西,允许开发人员在以后删除和插入不同的列表,而不必重写大量代码。

您可能永远不会使用接口,但如果您正在从头开始设计一个项目,特别是某种类型的框架,您可能会想要熟悉它们。

我建议大家阅读Coad、Mayfield和Kern撰写的《Java设计》中关于接口的章节。它们比一般的介绍性文本解释得好一点。如果你不使用Java,你可以只阅读本章的开头,主要是一些概念。

假设你正在制作一款第一人称射击游戏。玩家有多种枪可供选择。

我们可以有一个接口Gun,它定义了函数shoot()。

我们需要不同的子类枪类,即霰弹枪狙击手等。

ShotGun implements Gun{
    public void shoot(){
       \\shotgun implementation of shoot.
    } 
}

Sniper implements Gun{
    public void shoot(){
       \\sniper implementation of shoot.
    } 
}

射击类

射手把所有的枪都装在他的盔甲里。让我们创建一个List来表示它。

List<Gun> listOfGuns = new ArrayList<Gun>();

射手在需要时使用switchGun()函数循环使用他的枪。

public void switchGun(){
    //code to cycle through the guns from the list of guns.
    currentGun = //the next gun in the list.
}

我们可以使用上面的函数设置当前的Gun,当调用fire()时,简单地调用shoot()函数。

public void fire(){
    currentGun.shoot();
}

shoot函数的行为将根据Gun接口的不同实现而有所不同。

结论

当一个类函数依赖于来自另一个类的函数时,创建一个接口,而另一个类根据实现的类的实例(对象)改变其行为。

例如,Shooter类的fire()函数期望枪械(Sniper, ShotGun)实现shoot()函数。 所以如果我们换枪开火。

shooter.switchGun();
shooter.fire();

我们已经改变了fire()函数的行为。

别太担心。很多开发人员很少需要编写接口。您将经常使用. net框架中可用的接口,但如果您觉得没有必要在短时间内编写一个接口,这也没什么好奇怪的。

我经常给别人的例子是,如果你有一个帆船职业和一个毒蛇职业。它们分别继承了Boat类和Car类。现在假设您需要遍历所有这些对象并调用它们的Drive()方法。你也可以编写如下代码:

if(myObject is Boat)
    ((Boat)myObject).Drive()
else
    if (myObject is Car)
        ((Car)myObject).Drive()

这样写会简单得多:

((IDrivable)myObject).Drive()