我从来都不记得我是怎么做到的,因为它很少出现在我身上。但是在C或c++中,从标准输入中读取字符而不等待换行符(按enter)的最佳方法是什么?
理想情况下,它也不会将输入字符回显到屏幕上。我只是想在不影响控制台屏幕的情况下捕捉击键。
我从来都不记得我是怎么做到的,因为它很少出现在我身上。但是在C或c++中,从标准输入中读取字符而不等待换行符(按enter)的最佳方法是什么?
理想情况下,它也不会将输入字符回显到屏幕上。我只是想在不影响控制台屏幕的情况下捕捉击键。
当前回答
在WINDOWS上我这样做:
#include <Windows.h>
int main()
{
system("PAUSE>NUL");
if (GetKeyState(0x41/*(the 'A' key, choosen e.g.)*/) & (0xff80/*That stands for "Default state / Key Down"*/)) {
//whatever I want to do after 'A' is pressed
}
}
这里可以找到一个键的列表,每个键都有自己的十六进制值: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes
其他回答
C和c++对I/O有一个非常抽象的看法,没有标准的方法来做你想做的事情。有从标准输入流中获取字符的标准方法(如果有的话),这两种语言都没有定义其他任何方法。因此,任何答案都必须是特定于平台的,可能不仅取决于操作系统,还取决于软件框架。
这里有一些合理的猜测,但如果不知道目标环境是什么,就无法回答您的问题。
Ncurses提供了一个很好的方法来做到这一点! 这也是我的第一篇文章(我记得),所以欢迎任何评论。我会欣赏有用的,但都是受欢迎的!
编译: g++ -std=c++11 -pthread -lncurses .cpp -o
#include <iostream>
#include <ncurses.h>
#include <future>
char get_keyboard_input();
int main(int argc, char *argv[])
{
initscr();
raw();
noecho();
keypad(stdscr,true);
auto f = std::async(std::launch::async, get_keyboard_input);
while (f.wait_for(std::chrono::milliseconds(20)) != std::future_status::ready)
{
// do some work
}
endwin();
std::cout << "returned: " << f.get() << std::endl;
return 0;
}
char get_keyboard_input()
{
char input = '0';
while(input != 'q')
{
input = getch();
}
return input;
}
以下是一个从Expert C Programming: Deep Secrets中提取的解决方案,它应该可以在SVr4上工作。它使用stty和ioctl。
#include <sys/filio.h>
int kbhit()
{
int i;
ioctl(0, FIONREAD, &i);
return i; /* return a count of chars available to read */
}
main()
{
int i = 0;
intc='';
system("stty raw -echo");
printf("enter 'q' to quit \n");
for (;c!='q';i++) {
if (kbhit()) {
c=getchar();
printf("\n got %c, on iteration %d",c, i);
}
}
system("stty cooked echo");
}
在Linux(和其他类unix系统)上,这可以通过以下方式完成:
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
char getch() {
char buf = 0;
struct termios old = {0};
if (tcgetattr(0, &old) < 0)
perror("tcsetattr()");
old.c_lflag &= ~ICANON;
old.c_lflag &= ~ECHO;
old.c_cc[VMIN] = 1;
old.c_cc[VTIME] = 0;
if (tcsetattr(0, TCSANOW, &old) < 0)
perror("tcsetattr ICANON");
if (read(0, &buf, 1) < 0)
perror ("read()");
old.c_lflag |= ICANON;
old.c_lflag |= ECHO;
if (tcsetattr(0, TCSADRAIN, &old) < 0)
perror ("tcsetattr ~ICANON");
return (buf);
}
基本上你必须关闭规范模式(和回声模式来抑制回声)。
我也遇到过同样的问题。这里是一个小的解决方案为windows控制台使用cygwing++与if(GetKeyState(keycode) & bitANDcompare){};
#include <windows.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
void clear() {
COORD topLeft = { 0, 0 };
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen;
DWORD written;
GetConsoleScreenBufferInfo(console, &screen);
FillConsoleOutputCharacterA(
console, ' ', screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
FillConsoleOutputAttribute(
console, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
SetConsoleCursorPosition(console, topLeft);
}
class Keyclick{
private:
int key;
char id;
public:
bool keydown = false;
Keyclick(int key1, char id1){
key=key1;
id=id1;
};
void watch(){
if(keydown==false){
if(GetKeyState(key) & 0x8000 ){
cout << id;
cout << " pressed.\r\n";
keydown = true;
}
}
if(keydown == true){
if(!(GetKeyState(key) & 0x8000)) {
cout << "released!!!!!!!!!!\r\n";
keydown = false;
clear();
}
}
};
};
int main()
{
bool primaryloop =true;
Keyclick keysp(VK_SPACE,'S');
Keyclick keyw(0x57,'w');
Keyclick keya(0x41,'a');
Keyclick keys(0x53,'s');
Keyclick keyd(0x44,'d');
Keyclick keyesc(VK_ESCAPE,'E');
while(primaryloop){
keysp.watch();
keyw.watch();
keya.watch();
keys.watch();
keyd.watch();
keyesc.watch();
if(keyesc.keydown){
primaryloop=false;
};
}
return 0;
}
https://github.com/wark77/windows_console_keypoller/blob/main/getkeystate_SOLUTION01.cpp