在Java中,有一种惯例,将每个变量(局部变量或类)声明为final参数(如果它们确实是final的话)。
虽然这会使代码更加冗长,但这有助于容易阅读/掌握代码,也可以防止错误,因为意图被清晰地标记出来。
你对此有何看法?
在Java中,有一种惯例,将每个变量(局部变量或类)声明为final参数(如果它们确实是final的话)。
虽然这会使代码更加冗长,但这有助于容易阅读/掌握代码,也可以防止错误,因为意图被清晰地标记出来。
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另一个注意事项是,许多人将final混淆为实例变量的内容不能更改,而不是引用不能更改。
其他回答
对于将所有可能的变量都声明为final,我非常武断。这包括方法参数、局部变量,以及很少的值对象字段。我有三个在任何地方声明最终变量的主要原因:
Declaring Intention: By declaring a final variable, I am stating that this variable is meant to be written to only once. It's a subtle hint to other developers, and a big hint to the compiler. Enforcing Single-use Variables: I believe in the idea that each variable should have only one purpose in life. By giving each variable only one purpose, you reduce the time it takes to grok the purpose of that particular variable while debugging. Allows for Optimization: I know that the compiler used to have performance enhancement tricks which relied specifically on the immutability of a variable reference. I like to think some of these old performance tricks (or new ones) will be used by the compiler.
然而,我确实认为final类和方法远不如final变量引用有用。最后一个关键字,当与这些声明一起使用时,只是为自动化测试和以您从未预料到的方式使用代码提供了障碍。
我一直用final来表示对象属性。
final关键字在对象属性上使用时具有可见性语义。基本上,设置最终对象属性的值发生在构造函数返回之前。这意味着只要不让This引用脱离构造函数,并且对所有属性使用final,对象(在Java 5语义下)就可以保证正确构造,而且由于它也是不可变的,所以可以安全地发布到其他线程。
不可变对象不仅仅是关于线程安全。它们还使您更容易推断程序中的状态转换,因为可以更改的空间是故意的,如果始终使用,则完全限制在应该更改的内容上。
I sometimes also make methods final, but not as often. I seldomly make classes final. I generally do this because I have little need to. I generally don't use inheritance much. I prefer to use interfaces and object composition instead - this also lends itself to a design that I find is often easier to test. When you code to interfaces instead of concrete classes, then you don't need to use inheritance when you test, as it is, with frameworks such as jMock, much easier to create mock-objects with interfaces than it is with concrete classes.
我想我应该把大部分课程都定为期末考试,但我还没有养成这个习惯。
有效的Java有一个条目写着“偏爱不可变对象”。将字段声明为final可以帮助您在这方面迈出一小步,但是对于真正的不可变对象来说,当然还有更多的事情要做。
如果您知道对象是不可变的,那么可以在多个线程/客户端之间共享它们以供读取,而无需担心同步问题,并且更容易推断程序的运行方式。
我从不在局部变量上使用它们,没有什么意义。即使您不认为变量应该被重新赋值,这对于下一个改变代码的人来说也没有什么区别,而且由于代码正在被更改,任何使其最终的原始目的都可能不再有效。如果只是为了清晰,我认为它失败了,因为冗长的负面影响。
对于成员变量也是如此,因为它们提供的好处很少,除了常量的情况。
它也与不可变无关,因为不可变的最好指标是它被这样记录并且/或没有可以改变对象的方法(这与使类为final是保证它是不可变的唯一方法)。
但是,嘿,这只是我的观点:-)
我已经编写了一段时间的代码,并尽可能使用final。这样做了一段时间后(对于变量、方法参数和类属性),我可以说90%(或更多)的变量实际上是最终的。我认为在你不想修改变量的时候不修改变量的好处(我以前看到过,有时这很痛苦)是为了在你的代码中额外的输入和额外的“final”关键字。
也就是说,如果我要设计一种语言,我将使每个变量都是final,除非被其他一些关键字修改。
对于类和方法,我不太使用final。这是一个或多或少复杂的设计选择,除非您的类是一个实用程序类(在这种情况下,您应该只有一个私有构造函数)。
我也使用Collections.unmodifiable…在我需要的时候创建不可修改的列表