我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
当前回答
另一个可能收到此异常的一般情况是在单元测试期间模拟类。无论使用何种模拟框架,您都必须确保正确模拟类层次结构的所有适当级别。特别是,被测试代码引用的HttpContext的所有财产都必须进行模拟。
请参阅“测试自定义AuthorizationAttribute时引发的NullReferenceException”,以获取一些详细的示例。
其他回答
简单来说:
您正在尝试访问未创建或当前不在内存中的对象。
那么如何解决这个问题:
调试并让调试器中断。。。它将直接将您带到被破坏的变量。。。现在你的任务是简单地解决这个问题。。在适当的位置使用新关键字。如果这是由于对象不存在而在某些数据库命令上导致的,那么您需要做的就是执行空检查并处理它:如果(i==空){//处理这个}最难的。。如果GC已经收集了对象。。。如果您试图使用字符串查找对象,通常会发生这种情况。。。也就是说,通过对象的名称查找它,那么GC可能已经清理了它。。。这很难找到,会成为一个很大的问题。。。解决这一问题的更好方法是在开发过程中,在必要时进行空检查。这将为您节省大量时间。
通过名称查找,我的意思是某些框架允许您使用字符串查找对象,代码可能如下:FindObject(“ObjectName”);
抛出此异常的一个示例是:当您试图检查某个对象时,该对象为空。
例如:
string testString = null; //Because it doesn't have a value (i.e. it's null; "Length" cannot do what it needs to do)
if (testString.Length == 0) // Throws a nullreferenceexception
{
//Do something
}
当您尝试对尚未实例化的对象(即上面的代码)执行操作时,.NET运行时将抛出NullReferenceException。
与ArgumentNullException相比,ArgumentNullException通常在方法期望传递给它的内容不为null时作为防御措施抛出。
更多信息请参见C#NullReferenceException和Null参数。
更新C#8.02019:可为空的引用类型
C#8.0引入了可为null的引用类型和不可为null引用类型。因此,必须只检查可为null的引用类型,以避免出现NullReferenceException。
如果尚未初始化引用类型,并且希望设置或读取其财产之一,则会抛出NullReferenceException。
例子:
Person p = null;
p.Name = "Harry"; // NullReferenceException occurs here.
您可以通过检查变量是否为空来避免这种情况:
Person p = null;
if (p!=null)
{
p.Name = "Harry"; // Not going to run to this point
}
要完全理解为什么会引发NullReferenceException,必须了解值类型和[引用类型][3]之间的区别。
因此,如果要处理值类型,则不能出现NullReferenceExceptions。尽管在处理引用类型时需要保持警惕!
正如名称所暗示的那样,只有引用类型可以保存引用或直接指向任何对象(或“null”)。而值类型始终包含值。
引用类型(必须选中这些类型):
动态对象一串
值类型(您可以忽略这些类型):
数字类型整数类型浮点类型十进制的布尔用户定义的结构
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!
你能怎么办?
这里有很多很好的答案来解释空引用是什么以及如何调试它。但是关于如何防止这个问题或者至少让它更容易被发现的问题却很少。
检查参数
例如,方法可以检查不同的参数以查看它们是否为空,并抛出ArgumentNullException,这显然是为此目的创建的异常。
ArgumentNullException的构造函数甚至将参数的名称和消息作为参数,以便您可以确切地告诉开发人员问题所在。
public void DoSomething(MyObject obj) {
if(obj == null)
{
throw new ArgumentNullException("obj", "Need a reference to obj.");
}
}
使用工具
还有几个库可以提供帮助。例如,“Resharper”可以在编写代码时向您提供警告,尤其是当您使用它们的属性:NotNullAttribute时
在“Microsoft代码契约”中,您可以使用Contract.Requals(obj!=null)这样的语法,这为您提供了运行时和编译检查:引入代码契约。
还有“PostSharp”,它允许您只使用如下属性:
public void DoSometing([NotNull] obj)
通过这样做并使PostSharp成为构建过程的一部分,将在运行时检查obj是否为空。参见:PostSharp空检查
普通代码解决方案
或者,您可以始终使用简单的旧代码编写自己的方法。例如,这里有一个可以用来捕获空引用的结构。它是按照与Nullable<T>相同的概念建模的:
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]
public struct NotNull<T> where T: class
{
private T _value;
public T Value
{
get
{
if (_value == null)
{
throw new Exception("null value not allowed");
}
return _value;
}
set
{
if (value == null)
{
throw new Exception("null value not allowed.");
}
_value = value;
}
}
public static implicit operator T(NotNull<T> notNullValue)
{
return notNullValue.Value;
}
public static implicit operator NotNull<T>(T value)
{
return new NotNull<T> { Value = value };
}
}
您使用的方式与使用Nullable<T>的方式非常相似,但目的恰恰相反——不允许null。以下是一些示例:
NotNull<Person> person = null; // throws exception
NotNull<Person> person = new Person(); // OK
NotNull<Person> person = GetPerson(); // throws exception if GetPerson() returns null
NotNull<T>隐式转换为T和T,因此您可以在任何需要的地方使用它。例如,您可以将Person对象传递给采用NotNull<Person>的方法:
Person person = new Person { Name = "John" };
WriteName(person);
public static void WriteName(NotNull<Person> person)
{
Console.WriteLine(person.Value.Name);
}
正如您在上面看到的,对于空值,您可以通过value属性访问基础值。或者,您可以使用显式或隐式转换,您可以看到以下返回值的示例:
Person person = GetPerson();
public static NotNull<Person> GetPerson()
{
return new Person { Name = "John" };
}
或者,您甚至可以在方法通过执行强制转换仅返回T(在本例中为Person)时使用它。例如,以下代码与上面的代码类似:
Person person = (NotNull<Person>)GetPerson();
public static Person GetPerson()
{
return new Person { Name = "John" };
}
结合扩展
将NotNull<T>与扩展方法相结合,您可以涵盖更多情况。下面是扩展方法的示例:
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]
public static class NotNullExtension
{
public static T NotNull<T>(this T @this) where T: class
{
if (@this == null)
{
throw new Exception("null value not allowed");
}
return @this;
}
}
下面是一个如何使用它的示例:
var person = GetPerson().NotNull();
github
为了便于参考,我在GitHub上提供了上述代码,您可以在以下位置找到:
https://github.com/luisperezphd/NotNull
相关语言功能
C#6.0引入了“空条件运算符”,这有点帮助。使用此功能,您可以引用嵌套对象,如果其中任何一个为空,则整个表达式返回空。
这减少了在某些情况下必须执行的空检查的数量。语法是在每个点前加一个问号。以以下代码为例:
var address = country?.State?.County?.City;
假设country是一个country类型的对象,该对象具有名为State等属性。如果country、State、County或City为空,则地址将变为空。因此,您只需检查地址是否正确。
这是一个很好的功能,但它提供的信息较少。这并不能明显看出4中的哪一个是空的。
像Nullable一样内置?
C#对Nullable<T>有一个很好的简写,你可以在类型后面加一个问号,比如so int?。
如果C#有类似于上面NotNull<T>结构的东西,并且有类似的速记,也许是感叹号(!),这样你就可以写类似于:public void WriteName(Person!Person)的东西了。