我刚刚接受了一次采访,被要求用Java创建内存泄漏。
不用说,我觉得自己很傻,不知道如何开始创作。
什么样的例子?
我刚刚接受了一次采访,被要求用Java创建内存泄漏。
不用说,我觉得自己很傻,不知道如何开始创作。
什么样的例子?
当前回答
如果最大堆大小为X.Y1….Yn实例数
因此,总内存=每个实例的实例数X字节。如果X1……Xn是每个实例的字节数,则总内存(M)=Y1*X1++Yn*Xn。因此,如果M>X,它将超过堆空间。
以下可能是代码中的问题
使用更多实例变量,然后使用局部变量。每次都创建实例,而不是共享对象。未按需创建对象。操作完成后使对象引用为空。再次,在程序中需要时重新创建。
其他回答
这里有一个在纯Java中创建真正的内存泄漏(运行代码无法访问但仍存储在内存中的对象)的好方法:
应用程序创建一个长时间运行的线程(或者使用线程池更快地泄漏)。线程通过(可选的自定义)ClassLoader加载类。该类分配一大块内存(例如新字节[10000000]),在静态字段中存储对它的强引用,然后在ThreadLocal中存储对自身的引用。分配额外的内存是可选的(泄漏类实例就足够了),但这会使泄漏工作得更快。应用程序清除对自定义类或从中加载该类的ClassLoader的所有引用。重复
由于ThreadLocal在Oracle的JDK中的实现方式,这会造成内存泄漏:
每个线程都有一个私有字段threadLocals,它实际上存储线程本地值。此映射中的每个键都是对ThreadLocal对象的弱引用,因此在ThreadLocal对象被垃圾收集后,其条目将从映射中删除。但每个值都是一个强引用,因此当一个值(直接或间接)指向作为其键的ThreadLocal对象时,只要线程存在,该对象既不会被垃圾收集,也不会从映射中删除。
在本例中,强引用链如下所示:
线程对象→ threadLocals映射→ 示例类的实例→ 示例类→ 静态ThreadLocal字段→ ThreadLocal对象。
(ClassLoader在创建泄漏时并没有真正发挥作用,它只是因为这个额外的引用链而使泄漏变得更糟:example类→ 类加载器→ 它加载的所有类。在许多JVM实现中,尤其是在Java7之前,情况更糟,因为类和ClassLoader被直接分配到permagen中,根本不会被垃圾收集。)
这种模式的一个变体是,如果您经常重新部署碰巧使用ThreadLocal的应用程序,而这些应用程序在某种程度上指向自己,那么应用程序容器(如Tomcat)会像筛子一样泄漏内存。这种情况可能有许多微妙的原因,并且通常很难调试和/或修复。
更新:由于很多人一直在要求它,这里有一些示例代码显示了这种行为。
GUI代码中的一个常见示例是创建小部件/组件并向某个静态/应用程序范围的对象添加侦听器,然后在小部件被破坏时不删除侦听器。不仅会出现内存泄漏,而且性能也会受到影响,因为无论你听什么都会引发事件,所有的老听众都会被调用。
一些建议:
在servlet容器中使用commons日志记录(可能有点挑衅)在servlet容器中启动线程,不要从其运行方法返回在servlet容器中加载动画GIF图像(这将启动一个动画线程)
通过重新部署应用程序,可以“改善”上述效果;)
我最近偶然发现:
调用“newjava.util.zip。充气器();”而不调用“充气器.end()”
阅读http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=5072161并将问题联系起来进行深入讨论。
我最近修复的一个示例是创建新的GC和Image对象,但忘记调用dispose()方法。
GC javadoc代码段:
应用程序代码必须显式调用GC.dispose()方法以在以下情况下释放每个实例管理的操作系统资源不再需要这些实例。这一点尤为重要在Windows95和Windows98上可用的设备上下文数。
图像javadoc片段:
应用程序代码必须显式调用Image.dispose()方法在以下情况下释放每个实例管理的操作系统资源不再需要这些实例。
我认为还没有人说过这一点:你可以通过重写finalize()方法来复活一个对象,这样finalize)就可以在某个地方存储对它的引用。垃圾回收器只会在对象上调用一次,因此在此之后,对象将永远不会被销毁。