以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
当前回答
这是我使用的解决方案。
function Enum() {
this._enums = [];
this._lookups = {};
}
Enum.prototype.getEnums = function() {
return _enums;
}
Enum.prototype.forEach = function(callback){
var length = this._enums.length;
for (var i = 0; i < length; ++i){
callback(this._enums[i]);
}
}
Enum.prototype.addEnum = function(e) {
this._enums.push(e);
}
Enum.prototype.getByName = function(name) {
return this[name];
}
Enum.prototype.getByValue = function(field, value) {
var lookup = this._lookups[field];
if(lookup) {
return lookup[value];
} else {
this._lookups[field] = ( lookup = {});
var k = this._enums.length - 1;
for(; k >= 0; --k) {
var m = this._enums[k];
var j = m[field];
lookup[j] = m;
if(j == value) {
return m;
}
}
}
return null;
}
function defineEnum(definition) {
var k;
var e = new Enum();
for(k in definition) {
var j = definition[k];
e[k] = j;
e.addEnum(j)
}
return e;
}
您可以这样定义枚举:
var COLORS = defineEnum({
RED : {
value : 1,
string : 'red'
},
GREEN : {
value : 2,
string : 'green'
},
BLUE : {
value : 3,
string : 'blue'
}
});
以下是访问枚举的方式:
COLORS.BLUE.string
COLORS.BLUE.value
COLORS.getByName('BLUE').string
COLORS.getByValue('value', 1).string
COLORS.forEach(function(e){
// do what you want with e
});
我通常使用最后两种方法从消息对象映射enum。
这种方法的一些优点:
易于声明枚举易于访问您的枚举枚举可以是复杂类型如果经常使用getByValue,Enum类具有一些关联缓存
一些缺点:
由于我保留了对枚举的引用,内存管理有些混乱仍然没有类型安全性
其他回答
在我看来,枚举是什么?它是一个不可变的对象,总是可以访问,您可以相互比较项目,但项目具有通用的财产/方法,但对象本身或值不能更改,它们只能实例化一次。
枚举用于比较数据类型、设置、采取/回复的操作等。
为此,您需要具有相同实例的对象,以便您可以检查它是否为枚举类型if(something instanceof enum)此外,如果您获得了一个枚举对象,则无论枚举类型如何,它都应该以相同的方式进行响应。
在我的例子中,它比较数据类型的值,但它可以是任何东西,从在3d游戏中修改面向方向的块到将值传递到特定的对象类型注册表。
请记住,它是javascript,不提供固定的枚举类型,您最终总是自己实现,正如本线程所示,有很多实现都不正确。
这是我用于枚举的内容。由于枚举是不可变的(或者至少应该是呵呵),所以我冻结了对象,这样它们就不容易被操作了。
枚举可以由EnumField.STRING使用,并且它们有自己的方法来处理它们的类型。要测试是否有东西传递给对象,可以使用if(somevar instanceof EnumFieldSegment)
这可能不是最优雅的解决方案,我愿意改进,但这种类型的不可变枚举(除非你解冻它)正是我需要的用例。
我也意识到我可以用{}重写原型,但我的大脑在这种格式下工作得更好;-)向我开枪。
/**
* simple parameter object instantiator
* @param name
* @param value
* @returns
*/
function p(name,value) {
this.name = name;
this.value = value;
return Object.freeze(this);
}
/**
* EnumFieldSegmentBase
*/
function EnumFieldSegmentBase() {
this.fieldType = "STRING";
}
function dummyregex() {
}
dummyregex.prototype.test = function(str) {
if(this.fieldType === "STRING") {
maxlength = arguments[1];
return str.length <= maxlength;
}
return true;
};
dummyregexposer = new dummyregex();
EnumFieldSegmentBase.prototype.getInputRegex = function() {
switch(this.fieldType) {
case "STRING" : return dummyregexposer;
case "INT": return /^(\d+)?$/;
case "DECIMAL2": return /^\d+(\.\d{1,2}|\d+|\.)?$/;
case "DECIMAL8": return /^\d+(\.\d{1,8}|\d+|\.)?$/;
// boolean is tricky dicky. if its a boolean false, if its a string if its empty 0 or false its false, otherwise lets see what Boolean produces
case "BOOLEAN": return dummyregexposer;
}
};
EnumFieldSegmentBase.prototype.convertToType = function($input) {
var val = $input;
switch(this.fieldType) {
case "STRING" : val = $input;break;
case "INT": val==""? val=0 :val = parseInt($input);break;
case "DECIMAL2": if($input === "" || $input === null) {$input = "0"}if($input.substr(-1) === "."){$input = $input+0};val = new Decimal2($input).toDP(2);break;
case "DECIMAL8": if($input === "" || $input === null) {$input = "0"}if($input.substr(-1) === "."){$input = $input+0};val = new Decimal8($input).toDP(8);break;
// boolean is tricky dicky. if its a boolean false, if its a string if its empty 0 or false its false, otherwise lets see what Boolean produces
case "BOOLEAN": val = (typeof $input == 'boolean' ? $input : (typeof $input === 'string' ? (($input === "false" || $input === "" || $input === "0") ? false : true) : new Boolean($input).valueOf())) ;break;
}
return val;
};
EnumFieldSegmentBase.prototype.convertToString = function($input) {
var val = $input;
switch(this.fieldType) {
case "STRING": val = $input;break;
case "INT": val = $input+"";break;
case "DECIMAL2": val = $input.toPrecision(($input.toString().indexOf('.') === -1 ? $input.toString().length+2 : $input.toString().indexOf('.')+2)) ;break;
case "DECIMAL8": val = $input.toPrecision(($input.toString().indexOf('.') === -1 ? $input.toString().length+8 : $input.toString().indexOf('.')+8)) ;break;
case "BOOLEAN": val = $input ? "true" : "false" ;break;
}
return val;
};
EnumFieldSegmentBase.prototype.compareValue = function($val1,$val2) {
var val = false;
switch(this.fieldType) {
case "STRING": val = ($val1===$val2);break;
case "INT": val = ($val1===$val2);break;
case "DECIMAL2": val = ($val1.comparedTo($val2)===0);break;
case "DECIMAL8": val = ($val1.comparedTo($val2)===0);break;
case "BOOLEAN": val = ($val1===$val2);break;
}
return val;
};
/**
* EnumFieldSegment is an individual segment in the
* EnumField
* @param $array An array consisting of object p
*/
function EnumFieldSegment() {
for(c=0;c<arguments.length;c++) {
if(arguments[c] instanceof p) {
this[arguments[c].name] = arguments[c].value;
}
}
return Object.freeze(this);
}
EnumFieldSegment.prototype = new EnumFieldSegmentBase();
EnumFieldSegment.prototype.constructor = EnumFieldSegment;
/**
* Simple enum to show what type of variable a Field type is.
* @param STRING
* @param INT
* @param DECIMAL2
* @param DECIMAL8
* @param BOOLEAN
*
*/
EnumField = Object.freeze({STRING: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","STRING")),
INT: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","INT")),
DECIMAL2: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","DECIMAL2")),
DECIMAL8: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","DECIMAL8")),
BOOLEAN: new EnumFieldSegment(new p("fieldType","BOOLEAN"))});
export const ButtonType = Object.freeze({
DEFAULT: 'default',
BIG: 'big',
SMALL: 'small'
})
来源:https://medium.com/@idanlevi2/enum-in-javascript-5f2ff500f149
我制作了一个Enum类,它可以在O(1)处获取值和名称。它还可以生成包含所有名称和值的对象数组。
function Enum(obj) {
// Names must be unique, Values do not.
// Putting same values for different Names is risky for this implementation
this._reserved = {
_namesObj: {},
_objArr: [],
_namesArr: [],
_valuesArr: [],
_selectOptionsHTML: ""
};
for (k in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(k)) {
this[k] = obj[k];
this._reserved._namesObj[obj[k]] = k;
}
}
}
(function () {
this.GetName = function (val) {
if (typeof this._reserved._namesObj[val] === "undefined")
return null;
return this._reserved._namesObj[val];
};
this.GetValue = function (name) {
if (typeof this[name] === "undefined")
return null;
return this[name];
};
this.GetObjArr = function () {
if (this._reserved._objArr.length == 0) {
var arr = [];
for (k in this) {
if (this.hasOwnProperty(k))
if (k != "_reserved")
arr.push({
Name: k,
Value: this[k]
});
}
this._reserved._objArr = arr;
}
return this._reserved._objArr;
};
this.GetNamesArr = function () {
if (this._reserved._namesArr.length == 0) {
var arr = [];
for (k in this) {
if (this.hasOwnProperty(k))
if (k != "_reserved")
arr.push(k);
}
this._reserved._namesArr = arr;
}
return this._reserved._namesArr;
};
this.GetValuesArr = function () {
if (this._reserved._valuesArr.length == 0) {
var arr = [];
for (k in this) {
if (this.hasOwnProperty(k))
if (k != "_reserved")
arr.push(this[k]);
}
this._reserved._valuesArr = arr;
}
return this._reserved._valuesArr;
};
this.GetSelectOptionsHTML = function () {
if (this._reserved._selectOptionsHTML.length == 0) {
var html = "";
for (k in this) {
if (this.hasOwnProperty(k))
if (k != "_reserved")
html += "<option value='" + this[k] + "'>" + k + "</option>";
}
this._reserved._selectOptionsHTML = html;
}
return this._reserved._selectOptionsHTML;
};
}).call(Enum.prototype);
您可以这样初始化:
var enum1 = new Enum({
item1: 0,
item2: 1,
item3: 2
});
要获取值(如C#中的枚举):
var val2 = enum1.item2;
要获取某个值的名称(将相同的值用于不同的名称时可能会不明确):
var name1 = enum1.GetName(0); // "item1"
要获取对象中每个名称和值的数组,请执行以下操作:
var arr = enum1.GetObjArr();
将生成:
[{ Name: "item1", Value: 0}, { ... }, ... ]
您还可以轻松获得html选择选项:
var html = enum1.GetSelectOptionsHTML();
其中包含:
"<option value='0'>item1</option>..."
尽管ES2015中只支持静态方法(而不支持静态财产)(请参见§15.2.2.2),但奇怪的是,您可以将以下内容用于Babel和ES2015预设:
class CellState {
v: string;
constructor(v: string) {
this.v = v;
Object.freeze(this);
}
static EMPTY = new CellState('e');
static OCCUPIED = new CellState('o');
static HIGHLIGHTED = new CellState('h');
static values = function(): Array<CellState> {
const rv = [];
rv.push(CellState.EMPTY);
rv.push(CellState.OCCUPIED);
rv.push(CellState.HIGHLIGHTED);
return rv;
}
}
Object.freeze(CellState);
我发现,即使在模块之间(例如,从另一个模块导入CellState枚举),以及在使用Webpack导入模块时,这也能正常工作。
与大多数其他答案相比,此方法的优势在于,您可以将其与静态类型检查器(例如Flow)一起使用,并且您可以在开发时使用静态类型检查断言您的变量、参数等是特定的CellState“enum”,而不是其他枚举(如果您使用了泛型对象或符号,则无法区分)。
使现代化
上面的代码有一个缺点,即它允许创建CellState类型的其他对象(尽管由于CellState被冻结,因此无法将它们分配给CellState的静态字段)。尽管如此,以下更精细的代码提供了以下优点:
不能再创建CellState类型的对象可以保证没有两个枚举实例分配了相同的代码从字符串表示中获取枚举的实用方法返回枚举的所有实例的values函数不必以上述手动(且容易出错)的方式创建返回值。“使用严格”;类状态{构造函数(code,displayName=code){if(Status.INSTANCES.has(代码))抛出新错误(`重复代码值:[${code}]`);if(!Status.canCreateMoreInstances)throw new Error(`尝试调用构造函数(${code}`+`,${displayName})在创建所有静态实例后`);this.code=代码;this.displayName=显示名称;对象.冻结(this);Status.INSTANCES.set(this.code,this);}到字符串(){return `[code:${this.code},displayName:${this.displayName}]`;}静态INSTANCES=新映射();静态canCreateMoreInstances=true;//值:静态ARCHIVED=新状态(“存档”);静态观察=新状态(“观察”);静态调度=新状态(“调度”);静态UNOBERVED=新状态(“未观察”);static UNTRIGGERED=新状态(“未触发”);静态值=函数(){return Array.from(Status.INSTANCES.values());}静态fromCode(代码){if(!Status.INSTANCES.has(代码))抛出新错误(“未知代码:${code}”);其他的return Status.INSTANCES.get(代码);}}Status.canCreateMoreInstances=false;对象冻结(状态);exports.Status=状态;
真的很像@Duncan上面所做的,但我不喜欢用Enum破坏全局Object函数空间,所以我写了以下内容:
function mkenum_1()
{
var o = new Object();
var c = -1;
var f = function(e, v) { Object.defineProperty(o, e, { value:v, writable:false, enumerable:true, configurable:true })};
for (i in arguments) {
var e = arguments[i];
if ((!!e) & (e.constructor == Object))
for (j in e)
f(j, (c=e[j]));
else
f(e, ++c);
}
return Object.freeze ? Object.freeze(o) : o;
}
var Sizes = mkenum_1('SMALL','MEDIUM',{LARGE: 100},'XLARGE');
console.log("MED := " + Sizes.MEDIUM);
console.log("LRG := " + Sizes.LARGE);
// Output is:
// MED := 1
// LRG := 100
@Stijin也有一个简洁的解决方案(参考他的博客),其中包括这些对象的财产。我也为此写了一些代码,接下来我会把它包括在内。
function mkenum_2(seed)
{
var p = {};
console.log("Seed := " + seed);
for (k in seed) {
var v = seed[k];
if (v instanceof Array)
p[(seed[k]=v[0])] = { value: v[0], name: v[1], code: v[2] };
else
p[v] = { value: v, name: k.toLowerCase(), code: k.substring(0,1) };
}
seed.properties = p;
return Object.freeze ? Object.freeze(seed) : seed;
}
此版本生成了一个允许友好名称转换和短代码的附加属性列表。我喜欢这个版本,因为不需要像代码那样在财产中重复数据输入。
var SizeEnum2 = mkenum_2({ SMALL: 1, MEDIUM: 2, LARGE: 3});
var SizeEnum3 = mkenum_2({ SMALL: [1, "small", "S"], MEDIUM: [2, "medium", "M"], LARGE: [3, "large", "L"] });
这两者可以组合成一个处理单元mkenum(使用enum、分配值、创建和添加属性列表)。然而,由于我今天已经在这方面花了太多时间,我将把这个组合作为练习留给亲爱的读者。