我有一个平面JS对象:
{a: 1, b: 2, c: 3, ..., z:26}
我想克隆对象除了一个元素:
{a: 1, c: 3, ..., z:26}
最简单的方法是什么(如果可能的话,更倾向于使用es6/7)?
我有一个平面JS对象:
{a: 1, b: 2, c: 3, ..., z:26}
我想克隆对象除了一个元素:
{a: 1, c: 3, ..., z:26}
最简单的方法是什么(如果可能的话,更倾向于使用es6/7)?
当前回答
如果你正在处理一个巨大的变量,你不希望复制它,然后删除它,因为这将是低效的。
一个简单的带有hasOwnProperty检查的for循环应该可以工作,而且它更适合未来的需求:
for(var key in someObject) {
if(someObject.hasOwnProperty(key) && key != 'undesiredkey') {
copyOfObject[key] = someObject[key];
}
}
其他回答
使用对象解构
Const省略=(道具,{[道具]:_,…Rest}) => Rest; Const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; const objWithoutA =省略('a', obj); console.log (objWithoutA);// {b: 2, c: 3}
下面是我对Typescript的看法,稍微源自@Paul的回答,并使用reduce代替。
function objectWithoutKey(object: object, keys: string[]) {
return keys.reduce((previousValue, currentValue) => {
// @ts-ignore
const {[currentValue]: undefined, ...clean} = previousValue;
return clean
}, object)
}
// usage
console.log(objectWithoutKey({a: 1, b: 2, c: 3}, ['a', 'b']))
使用lodash清洁和快速,有了这个解决方案,您可以删除多个键,也不改变原始对象。这在不同的情况下具有更强的可扩展性和可用性:
import * as _ from 'lodash';
function cloneAndRemove(
removeTheseKeys: string[],
cloneObject: any,
): object | never {
const temp = _.cloneDeep(cloneObject);
removeTheseKeys.forEach((key) => {
delete temp[key];
});
return temp;
}
export { cloneAndRemove };
JavaScript中有一个析构赋值语法可以使用
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3, z:26};
let {b, ...rest} = obj;
// skips the "Unused variable" warning
let {b: _, ...rest} = obj;
// removes property based on the dynamic key
const dynamicKey = "b";
let {[dynamicKey]: _, ...rest} = obj;
现代浏览器已经开箱即用地支持它。 参见:JavaScript操作符:解构赋值:对象中的Rest
对于旧的浏览器版本,有一个选项可以使用Babel来支持解构赋值。它将被翻译成:
"use strict";
function _objectWithoutProperties(obj, keys) {
var target = {};
for (var i in obj) {
if (keys.indexOf(i) >= 0) continue;
if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) continue;
target[i] = obj[i];
}
return target;
}
var x = { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 };
var b = x.b;
var y = _objectWithoutProperties(x, ["b"]);
你可以使用lodash库来实现这个目的(如果你需要在一个项目中使用大量的数组/对象数组/对象)。
使用lodash deepclone函数你可以做:
const _obj = _.cloneDeep(obj);
delete _obj.key;
首先将整个对象克隆为新的对象,然后从克隆对象中删除所需的键,这样原始的键就不会受到影响。