我的登录视图有一个子视图,它有一个UIActivityView和一个UILabel,上面写着“Signing In…”这个子视图有不圆角的角。我怎样才能把它们变圆呢?

有什么办法在我的xib里面做吗?


当前回答

使用UIView扩展:

extension UIView {    

func addRoundedCornerToView(targetView : UIView?)
{
    //UIView Corner Radius
    targetView!.layer.cornerRadius = 5.0;
    targetView!.layer.masksToBounds = true

    //UIView Set up boarder
    targetView!.layer.borderColor = UIColor.yellowColor().CGColor;
    targetView!.layer.borderWidth = 3.0;

    //UIView Drop shadow
    targetView!.layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor;
    targetView!.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0)
    targetView!.layer.shadowOpacity = 1.0
}
}

用法:

override func viewWillAppear(animated: Bool) {

sampleView.addRoundedCornerToView(statusBarView)

}

其他回答

首先需要导入头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>

 #import QuartzCore/QuartzCore.h>

[yourView.layer setCornerRadius:8.0f];
yourView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
yourView.layer.borderWidth = 2.0f;
[yourView.layer setMasksToBounds:YES];

不要错过使用-setMasksToBounds,否则效果可能无法显示。

这是一种不同于Ed Marty的方法:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

[v.layer setCornerRadius:25.0f];
[v.layer setMasksToBounds:YES];

你需要setMasksToBounds来从IB加载所有的对象…我有一个问题,我的视图得到了圆润,但没有IB的对象:/

这是固定的=D希望它有助于!

现在你可以在UIView中使用一个快速的类别(代码如下图所示),在@IBInspectable中显示在故事板上的结果(如果你正在使用类别,只使用拐角半径,而不是图层。cornerRadius作为关键路径。

extension UIView {
    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
        get {
            return layer.cornerRadius
        }
        set {
            layer.cornerRadius = newValue
            layer.masksToBounds = newValue > 0
        }
    }
}

你也可以使用界面构建器的用户定义运行时属性特性来设置关键路径层。拐角半径为一个值。确保你包含了QuartzCore库。

这个技巧也适用于设置图层。然而,borderWidth并不适用于图层。borderColor,因为它需要CGColor而不是UIColor。

您将无法在故事板中看到效果,因为这些参数是在运行时计算的。

正如在这篇博文中所描述的,这里有一个方法来圆角的UIView:

+(void)roundView:(UIView *)view onCorner:(UIRectCorner)rectCorner radius:(float)radius
{
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds
                                                   byRoundingCorners:rectCorner
                                                         cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    maskLayer.frame = view.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    [view.layer setMask:maskLayer];
    [maskLayer release];
}

最酷的部分是你可以选择你想要四舍五入的角。