在Java中,当有人问:
什么是多态性?
重载或重写是可以接受的答案吗?
我认为事情远不止如此。
如果你有一个抽象基类,它定义了一个没有实现的方法,并且你在子类中定义了这个方法,这仍然是覆盖的吗?
我认为超负荷肯定不是正确的答案。
在Java中,当有人问:
什么是多态性?
重载或重写是可以接受的答案吗?
我认为事情远不止如此。
如果你有一个抽象基类,它定义了一个没有实现的方法,并且你在子类中定义了这个方法,这仍然是覆盖的吗?
我认为超负荷肯定不是正确的答案。
当前回答
import java.io.IOException;
class Super {
protected Super getClassName(Super s) throws IOException {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " - I'm parent");
return null;
}
}
class SubOne extends Super {
@Override
protected Super getClassName(Super s) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " - I'm Perfect Overriding");
return null;
}
}
class SubTwo extends Super {
@Override
protected Super getClassName(Super s) throws NullPointerException {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " - I'm Overriding and Throwing Runtime Exception");
return null;
}
}
class SubThree extends Super {
@Override
protected SubThree getClassName(Super s) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " - I'm Overriding and Returning SubClass Type");
return null;
}
}
class SubFour extends Super {
@Override
protected Super getClassName(Super s) throws IOException {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " - I'm Overriding and Throwing Narrower Exception ");
return null;
}
}
class SubFive extends Super {
@Override
public Super getClassName(Super s) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " - I'm Overriding and have broader Access ");
return null;
}
}
class SubSix extends Super {
public Super getClassName(Super s, String ol) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " - I'm Perfect Overloading ");
return null;
}
}
class SubSeven extends Super {
public Super getClassName(SubSeven s) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " - I'm Perfect Overloading because Method signature (Argument) changed.");
return null;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("Overriding\n");
Super s1 = new SubOne(); s1.getClassName(null);
Super s2 = new SubTwo(); s2.getClassName(null);
Super s3 = new SubThree(); s3.getClassName(null);
Super s4 = new SubFour(); s4.getClassName(null);
Super s5 = new SubFive(); s5.getClassName(null);
System.out.println("Overloading\n");
SubSix s6 = new SubSix(); s6.getClassName(null, null);
s6 = new SubSix(); s6.getClassName(null);
SubSeven s7 = new SubSeven(); s7.getClassName(s7);
s7 = new SubSeven(); s7.getClassName(new Super());
}
}
其他回答
多态性是一个对象以多种形式出现的能力。这涉及到使用继承和虚函数来构建可交换的对象族。基类包含虚函数的原型,这些原型可能未实现,也可能具有应用程序指定的默认实现,而各种派生类都以不同的方式实现它们,以影响不同的行为。
重写和重载都用于实现多态性。
你可以在一个类中有一个方法 它在或中被覆盖 更多的子类。这个方法可以 不同的东西取决于哪个 类用于实例化对象。
abstract class Beverage {
boolean isAcceptableTemperature();
}
class Coffee extends Beverage {
boolean isAcceptableTemperature() {
return temperature > 70;
}
}
class Wine extends Beverage {
boolean isAcceptableTemperature() {
return temperature < 10;
}
}
你也可以有一种方法 用两组或多组参数重载。这个方法可以 不同的东西基于 传递的参数类型。
class Server {
public void pour (Coffee liquid) {
new Cup().fillToTopWith(liquid);
}
public void pour (Wine liquid) {
new WineGlass().fillHalfwayWith(liquid);
}
public void pour (Lemonade liquid, boolean ice) {
Glass glass = new Glass();
if (ice) {
glass.fillToTopWith(new Ice());
}
glass.fillToTopWith(liquid);
}
}
什么是多态性?
来自java教程
多态性的字典定义是指生物学中的一个原理,在这个原理中,一个有机体或物种可以有许多不同的形式或阶段。这个原则也可以应用于面向对象编程和Java语言等语言。类的子类可以定义它们自己独特的行为,同时还可以共享父类的一些相同功能。
通过对实例和定义的考虑,应采用覆盖式回答。
关于你的第二个问题:
如果你有一个抽象基类,它定义了一个没有实现的方法,并且你在子类中定义了这个方法,这仍然是覆盖的吗?
它应该被称为重写。
看一下这个例子,了解不同类型的覆盖。
基类不提供实现,子类必须重写完整方法-(抽象) 基类提供默认实现,子类可以改变行为 子类通过调用super.methodName()作为第一条语句向基类实现添加扩展 基类定义了算法的结构(Template方法),子类将覆盖算法的一部分
代码片段:
import java.util.HashMap;
abstract class Game implements Runnable{
protected boolean runGame = true;
protected Player player1 = null;
protected Player player2 = null;
protected Player currentPlayer = null;
public Game(){
player1 = new Player("Player 1");
player2 = new Player("Player 2");
currentPlayer = player1;
initializeGame();
}
/* Type 1: Let subclass define own implementation. Base class defines abstract method to force
sub-classes to define implementation
*/
protected abstract void initializeGame();
/* Type 2: Sub-class can change the behaviour. If not, base class behaviour is applicable */
protected void logTimeBetweenMoves(Player player){
System.out.println("Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime");
}
/* Type 3: Base class provides implementation. Sub-class can enhance base class implementation by calling
super.methodName() in first line of the child class method and specific implementation later */
protected void logGameStatistics(){
System.out.println("Base class: logGameStatistics:");
}
/* Type 4: Template method: Structure of base class can't be changed but sub-class can some part of behaviour */
protected void runGame() throws Exception{
System.out.println("Base class: Defining the flow for Game:");
while ( runGame) {
/*
1. Set current player
2. Get Player Move
*/
validatePlayerMove(currentPlayer);
logTimeBetweenMoves(currentPlayer);
Thread.sleep(500);
setNextPlayer();
}
logGameStatistics();
}
/* sub-part of the template method, which define child class behaviour */
protected abstract void validatePlayerMove(Player p);
protected void setRunGame(boolean status){
this.runGame = status;
}
public void setCurrentPlayer(Player p){
this.currentPlayer = p;
}
public void setNextPlayer(){
if ( currentPlayer == player1) {
currentPlayer = player2;
}else{
currentPlayer = player1;
}
}
public void run(){
try{
runGame();
}catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}
}
}
class Player{
String name;
Player(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
/* Concrete Game implementation */
class Chess extends Game{
public Chess(){
super();
}
public void initializeGame(){
System.out.println("Child class: Initialized Chess game");
}
protected void validatePlayerMove(Player p){
System.out.println("Child class: Validate Chess move:"+p.getName());
}
protected void logGameStatistics(){
super.logGameStatistics();
System.out.println("Child class: Add Chess specific logGameStatistics:");
}
}
class TicTacToe extends Game{
public TicTacToe(){
super();
}
public void initializeGame(){
System.out.println("Child class: Initialized TicTacToe game");
}
protected void validatePlayerMove(Player p){
System.out.println("Child class: Validate TicTacToe move:"+p.getName());
}
}
public class Polymorphism{
public static void main(String args[]){
try{
Game game = new Chess();
Thread t1 = new Thread(game);
t1.start();
Thread.sleep(1000);
game.setRunGame(false);
Thread.sleep(1000);
game = new TicTacToe();
Thread t2 = new Thread(game);
t2.start();
Thread.sleep(1000);
game.setRunGame(false);
}catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}
}
}
输出:
Child class: Initialized Chess game
Base class: Defining the flow for Game:
Child class: Validate Chess move:Player 1
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Child class: Validate Chess move:Player 2
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Base class: logGameStatistics:
Child class: Add Chess specific logGameStatistics:
Child class: Initialized TicTacToe game
Base class: Defining the flow for Game:
Child class: Validate TicTacToe move:Player 1
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Child class: Validate TicTacToe move:Player 2
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Base class: logGameStatistics:
多态性简单来说就是“多种形式”。
它不需要继承来实现…作为接口实现,它根本不是继承,服务于多态需求。可以说,接口实现比继承更能满足多态需求。
例如,你会创建一个超类来描述所有会飞的东西吗?我不这么认为。你最好创建一个描述飞行的界面,然后就这样吧。
因此,由于接口描述行为,而方法名描述行为(对程序员来说),将方法重载视为一种较小形式的多态性并不过分。
多态性涉及到一种语言通过使用单一接口统一处理不同对象的能力;因此,它与覆盖有关,因此接口(或基类)是多态的,实现者是覆盖的对象(同一奖章的两个面)
无论如何,这两个术语之间的区别可以用其他语言更好地解释,比如c++:如果基本函数是虚的,那么c++中的多态对象的行为就像Java对应的对象一样,但如果方法不是虚的,那么代码跳转是静态解析的,并且在运行时不检查真实类型,因此,多态包括对象根据用于访问它的接口而表现不同的能力;让我在伪代码中做一个例子:
class animal {
public void makeRumor(){
print("thump");
}
}
class dog extends animal {
public void makeRumor(){
print("woff");
}
}
animal a = new dog();
dog b = new dog();
a.makeRumor() -> prints thump
b.makeRumor() -> prints woff
(假设makeRumor不是虚拟的)
Java并没有真正提供这种级别的多态性(也称为对象切片)。
动物a =新狗(); Dog b = new Dog ();
a.makeRumor() -> prints thump
b.makeRumor() -> prints woff
在这两种情况下,它只会打印woff.. 因为a和b指的是类dog