在Java中,当有人问:

什么是多态性?

重载或重写是可以接受的答案吗?

我认为事情远不止如此。

如果你有一个抽象基类,它定义了一个没有实现的方法,并且你在子类中定义了这个方法,这仍然是覆盖的吗?

我认为超负荷肯定不是正确的答案。


当前回答

经典的例子,狗和猫是动物,动物有制造声音的方法。我可以迭代调用makeNoise的动物数组,并期望它们在各自的实现。

调用代码不需要知道它们是什么特定的动物。

这就是我所说的多态性。

其他回答

我觉得你们的概念混在一起了。多态性是对象在运行时表现不同的能力。要实现这一点,您需要两个必要条件:

后期绑定 继承。

重载与覆盖的意思不同,这取决于你所使用的语言。例如,在Java中不存在重写,而是重载。子类中可以使用对其基类具有不同签名的重载方法。否则它们将被重写(请注意,我的意思是现在没有办法从对象外部调用基类方法)。

然而,在c++中却不是这样。任何重载方法,无论签名是否相同(不同的量,不同的类型),都可以被重写。也就是说,当从子类对象外部调用基类的方法时,基类的方法在子类中显然不再可用。

所以答案是在Java中使用重载。在任何其他语言中都可能不同,因为它发生在c++中

什么是多态性?

来自java教程

多态性的字典定义是指生物学中的一个原理,在这个原理中,一个有机体或物种可以有许多不同的形式或阶段。这个原则也可以应用于面向对象编程和Java语言等语言。类的子类可以定义它们自己独特的行为,同时还可以共享父类的一些相同功能。

通过对实例和定义的考虑,应采用覆盖式回答。

关于你的第二个问题:

如果你有一个抽象基类,它定义了一个没有实现的方法,并且你在子类中定义了这个方法,这仍然是覆盖的吗?

它应该被称为重写。

看一下这个例子,了解不同类型的覆盖。

基类不提供实现,子类必须重写完整方法-(抽象) 基类提供默认实现,子类可以改变行为 子类通过调用super.methodName()作为第一条语句向基类实现添加扩展 基类定义了算法的结构(Template方法),子类将覆盖算法的一部分

代码片段:

import java.util.HashMap;

abstract class Game implements Runnable{

    protected boolean runGame = true;
    protected Player player1 = null;
    protected Player player2 = null;
    protected Player currentPlayer = null;

    public Game(){
        player1 = new Player("Player 1");
        player2 = new Player("Player 2");
        currentPlayer = player1;
        initializeGame();
    }

    /* Type 1: Let subclass define own implementation. Base class defines abstract method to force
        sub-classes to define implementation    
    */

    protected abstract void initializeGame();

    /* Type 2: Sub-class can change the behaviour. If not, base class behaviour is applicable */
    protected void logTimeBetweenMoves(Player player){
        System.out.println("Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime");
    }

    /* Type 3: Base class provides implementation. Sub-class can enhance base class implementation by calling
        super.methodName() in first line of the child class method and specific implementation later */
    protected void logGameStatistics(){
        System.out.println("Base class: logGameStatistics:");
    }
    /* Type 4: Template method: Structure of base class can't be changed but sub-class can some part of behaviour */
    protected void runGame() throws Exception{
        System.out.println("Base class: Defining the flow for Game:");  
        while ( runGame) {
            /*
            1. Set current player
            2. Get Player Move
            */
            validatePlayerMove(currentPlayer);  
            logTimeBetweenMoves(currentPlayer);
            Thread.sleep(500);
            setNextPlayer();
        }
        logGameStatistics();
    }
    /* sub-part of the template method, which define child class behaviour */
    protected abstract void validatePlayerMove(Player p);

    protected void setRunGame(boolean status){
        this.runGame = status;
    }
    public void setCurrentPlayer(Player p){
        this.currentPlayer = p;
    }
    public void setNextPlayer(){
        if ( currentPlayer == player1) {
            currentPlayer = player2;
        }else{
            currentPlayer = player1;
        }
    }
    public void run(){
        try{
            runGame();
        }catch(Exception err){
            err.printStackTrace();
        }
    }
}

class Player{
    String name;
    Player(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}

/* Concrete Game implementation  */
class Chess extends Game{
    public Chess(){
        super();
    }
    public void initializeGame(){
        System.out.println("Child class: Initialized Chess game");
    }
    protected void validatePlayerMove(Player p){
        System.out.println("Child class: Validate Chess move:"+p.getName());
    }
    protected void logGameStatistics(){
        super.logGameStatistics();
        System.out.println("Child class: Add Chess specific logGameStatistics:");
    }
}
class TicTacToe extends Game{
    public TicTacToe(){
        super();
    }
    public void initializeGame(){
        System.out.println("Child class: Initialized TicTacToe game");
    }
    protected void validatePlayerMove(Player p){
        System.out.println("Child class: Validate TicTacToe move:"+p.getName());
    }
}

public class Polymorphism{
    public static void main(String args[]){
        try{

            Game game = new Chess();
            Thread t1 = new Thread(game);
            t1.start();
            Thread.sleep(1000);
            game.setRunGame(false);
            Thread.sleep(1000);

            game = new TicTacToe();
            Thread t2 = new Thread(game);
            t2.start();
            Thread.sleep(1000);
            game.setRunGame(false);

        }catch(Exception err){
            err.printStackTrace();
        }       
    }
}

输出:

Child class: Initialized Chess game
Base class: Defining the flow for Game:
Child class: Validate Chess move:Player 1
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Child class: Validate Chess move:Player 2
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Base class: logGameStatistics:
Child class: Add Chess specific logGameStatistics:
Child class: Initialized TicTacToe game
Base class: Defining the flow for Game:
Child class: Validate TicTacToe move:Player 1
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Child class: Validate TicTacToe move:Player 2
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Base class: logGameStatistics:

重写和重载都用于实现多态性。

你可以在一个类中有一个方法 它在或中被覆盖 更多的子类。这个方法可以 不同的东西取决于哪个 类用于实例化对象。

    abstract class Beverage {
       boolean isAcceptableTemperature();
    }

    class Coffee extends Beverage {
       boolean isAcceptableTemperature() { 
           return temperature > 70;
       }
    }

    class Wine extends Beverage {
       boolean isAcceptableTemperature() { 
           return temperature < 10;
       }
    }

你也可以有一种方法 用两组或多组参数重载。这个方法可以 不同的东西基于 传递的参数类型。

    class Server {
        public void pour (Coffee liquid) {
            new Cup().fillToTopWith(liquid);
        }

        public void pour (Wine liquid) {
            new WineGlass().fillHalfwayWith(liquid);
        }

        public void pour (Lemonade liquid, boolean ice) {
            Glass glass = new Glass();
            if (ice) {
                glass.fillToTopWith(new Ice());
            }
            glass.fillToTopWith(liquid);
        }
    }

多态性是一个对象以多种形式出现的能力。这涉及到使用继承和虚函数来构建可交换的对象族。基类包含虚函数的原型,这些原型可能未实现,也可能具有应用程序指定的默认实现,而各种派生类都以不同的方式实现它们,以影响不同的行为。

重写更像是通过声明一个与上层方法(超级方法)具有相同名称和签名的方法来隐藏一个继承的方法,这为类添加了多态行为。 换句话说,选择要调用的级别方法的决定将在运行时而不是在编译时做出。 这就引出了接口和实现的概念。