反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

《沉默的捕手》——凯莉? 如果抛出异常则通过的测试。即使实际发生的异常与开发人员预期的异常不同。 参见:秘密捕手

[Test]
[ExpectedException(typeof(Exception))]
public void ItShouldThrowDivideByZeroException()
{
   // some code that throws another exception yet passes the test
}

其他回答

的嘲弄 有时候嘲讽是件好事,而且很方便。但有时开发人员可能会迷失自我,在他们努力模拟没有测试的东西的过程中。在这种情况下,一个单元测试包含了如此多的模拟、存根和/或伪造,以至于被测试的系统根本就没有被测试,相反,从模拟返回的数据才是被测试的内容。

来源:James Carr的帖子。

秘密捕手——弗兰克·卡弗 由于缺少断言,乍一看似乎没有进行任何测试的测试。但是“细节决定成败”。测试实际上依赖于要抛出的异常,并期望测试框架捕获异常并将其作为失败报告给用户。

[Test]
public void ShouldNotThrow()
{
   DoSomethingThatShouldNotThrowAnException();
}

当我看到一些闪烁的gui时,我才会相信 一种不健康的执着/痴迷于通过图形用户界面测试应用程序,就像一个真正的用户一样

通过GUI测试业务规则 是一种可怕的结合形式。如果 您编写了数千个测试 然后改变你的GUI, 成千上万的测试中断。 相反,只通过GUI测试GUI内容,并将 图形用户界面以虚拟系统代替 真正的系统,当你做这些测试的时候。 通过API测试业务规则 不涉及GUI。——鲍勃·马丁

“你必须明白眼见为实,但也要知道眼见为实。——丹尼斯·韦特利

分身

为了测试某些东西,您必须将测试中的部分代码复制到具有相同名称和包的新类中,并且必须使用类路径魔法或自定义类加载器来确保它首先是可见的(这样您的副本就会被拾取)。

此模式表明您无法从测试中控制隐藏依赖项的不健康数量。

我看着他的脸……我的脸!它就像一面镜子,但让我的血液凝固。

《沉默的捕手》——凯莉? 如果抛出异常则通过的测试。即使实际发生的异常与开发人员预期的异常不同。 参见:秘密捕手

[Test]
[ExpectedException(typeof(Exception))]
public void ItShouldThrowDivideByZeroException()
{
   // some code that throws another exception yet passes the test
}