在c++中,
为什么布尔值是1字节而不是1位? 为什么没有4位或2位整数类型?
在为CPU编写模拟器时,我忽略了上述内容
在c++中,
为什么布尔值是1字节而不是1位? 为什么没有4位或2位整数类型?
在为CPU编写模拟器时,我忽略了上述内容
当前回答
因为字节是语言中最小的可寻址单位。
但是你可以让bool值为1位,如果你有很多 如。在结构体中,像这样:
struct A
{
bool a:1, b:1, c:1, d:1, e:1;
};
其他回答
因为字节是语言中最小的可寻址单位。
但是你可以让bool值为1位,如果你有很多 如。在结构体中,像这样:
struct A
{
bool a:1, b:1, c:1, d:1, e:1;
};
因为CPU不能寻址任何小于字节的东西。
Back in the old days when I had to walk to school in a raging blizzard, uphill both ways, and lunch was whatever animal we could track down in the woods behind the school and kill with our bare hands, computers had much less memory available than today. The first computer I ever used had 6K of RAM. Not 6 megabytes, not 6 gigabytes, 6 kilobytes. In that environment, it made a lot of sense to pack as many booleans into an int as you could, and so we would regularly use operations to take them out and put them in.
今天,当人们嘲笑你只有1gb的RAM,而你唯一能找到小于200gb的硬盘的地方是在古董店,它只是不值得麻烦打包比特。
因为在一般情况下,CPU以1字节作为基本单位分配内存,尽管一些CPU如MIPS使用4字节字。
但是vector以一种特殊的方式处理bool类型,vector<bool>为每个bool类型分配一个位。
您可以使用位字段来获取子大小的整数。
struct X
{
int val:4; // 4 bit int.
};
尽管它通常用于将结构映射到精确的硬件预期位模式:
// 1 byte value (on a system where 8 bits is a byte)
struct SomThing
{
int p1:4; // 4 bit field
int p2:3; // 3 bit field
int p3:1; // 1 bit
};