为什么有些人使用Finalize方法而不是Dispose方法?
在什么情况下你会使用Finalize方法而不是Dispose方法,反之亦然?
为什么有些人使用Finalize方法而不是Dispose方法?
在什么情况下你会使用Finalize方法而不是Dispose方法,反之亦然?
当前回答
其他人已经介绍了Dispose和Finalize之间的区别(顺便说一下,Finalize方法在语言规范中仍然被称为析构函数),所以我只补充一点Finalize方法派上用场的场景。
有些类型以一种易于在单个操作中使用和处理的方式封装一次性资源。一般用法通常是这样的:打开,读或写,关闭(Dispose)。它非常适合使用结构。
其他的稍微难一点。实例的WaitEventHandles不像这样使用,因为它们用于从一个线程发送信号到另一个线程。那么问题就变成了谁应该调用Dispose ?作为一种保护措施,这类类型实现了Finalize方法,该方法确保当应用程序不再引用实例时释放资源。
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Dispose和Finalize之间的主要区别是:
Dispose通常由代码调用。当您调用它时,资源立即被释放。人们忘记调用这个方法,所以使用(){}语句被发明出来。当您的程序完成{}内代码的执行时,它将自动调用Dispose方法。
您的代码不会调用Finalize。它意味着由垃圾收集器(GC)调用。这意味着在将来的任何时候,只要GC决定这样做,就可以释放资源。当GC工作时,它将通过许多Finalize方法。如果你在这里面有沉重的逻辑,它会使过程变慢。这可能会导致程序的性能问题。所以小心你放进去的东西。
我个人会在Dispose中编写大部分销毁逻辑。希望这能消除困惑。
finalizer方法在对象被垃圾收集时被调用,并且您无法保证何时会发生这种情况(您可以强制执行,但这会影响性能)。
另一方面,Dispose方法应该由创建类的代码调用,以便在代码处理完对象后立即清理和释放已获得的任何资源(非托管数据、数据库连接、文件句柄等)。
标准实践是实现IDisposable和Dispose,这样就可以在using语句中使用对象。例如使用(var foo = new MyObject()){}。在终结器中,你调用Dispose,以防调用代码忘记释放你。
其他人已经介绍了Dispose和Finalize之间的区别(顺便说一下,Finalize方法在语言规范中仍然被称为析构函数),所以我只补充一点Finalize方法派上用场的场景。
有些类型以一种易于在单个操作中使用和处理的方式封装一次性资源。一般用法通常是这样的:打开,读或写,关闭(Dispose)。它非常适合使用结构。
其他的稍微难一点。实例的WaitEventHandles不像这样使用,因为它们用于从一个线程发送信号到另一个线程。那么问题就变成了谁应该调用Dispose ?作为一种保护措施,这类类型实现了Finalize方法,该方法确保当应用程序不再引用实例时释放资源。
以下是MCSD认证工具包(考试70-483)第193页中的一些关键信息:
析构函数≈(几乎等于)base.Finalize(),析构函数被转换为Finalize方法的重写版本,该方法执行析构函数的代码,然后调用基类的Finalize方法。这是完全不确定的,你不知道什么时候会被调用,因为这取决于GC。
如果一个类不包含托管资源和非托管资源,它就不应该实现IDisposable或具有析构函数。
如果类只有托管资源,它应该实现IDisposable,但不应该有析构函数。(当析构函数执行时,您仍然不能确定托管对象 所以你不能调用它们的Dispose()方法。)
如果类只有非托管资源,则需要实现IDisposable,并需要析构函数以防程序不调用Dispose()。
Dispose()方法必须能够安全地运行多次。您可以通过使用一个变量来跟踪它以前是否运行过来实现这一点。
Dispose()应该同时释放托管和非托管资源。
析构函数应该只释放非托管资源。当析构函数执行时,您 不能确定托管对象是否仍然存在,因此无论如何都不能调用它们的Dispose方法。这是通过使用规范的受保护的void Dispose(bool Dispose)模式获得的,其中只有在Dispose == true时才释放(Dispose)托管资源。
释放资源后,Dispose()应该调用GC。SuppressFinalize,这样对象就可以 跳过结束队列。
一个具有非托管资源和托管资源的类的实现示例:
using System;
class DisposableClass : IDisposable
{
// A name to keep track of the object.
public string Name = "";
// Free managed and unmanaged resources.
public void Dispose()
{
FreeResources(true);
// We don't need the destructor because
// our resources are already freed.
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Destructor to clean up unmanaged resources
// but not managed resources.
~DisposableClass()
{
FreeResources(false);
}
// Keep track if whether resources are already freed.
private bool ResourcesAreFreed = false;
// Free resources.
private void FreeResources(bool freeManagedResources)
{
Console.WriteLine(Name + ": FreeResources");
if (!ResourcesAreFreed)
{
// Dispose of managed resources if appropriate.
if (freeManagedResources)
{
// Dispose of managed resources here.
Console.WriteLine(Name + ": Dispose of managed resources");
}
// Dispose of unmanaged resources here.
Console.WriteLine(Name + ": Dispose of unmanaged resources");
// Remember that we have disposed of resources.
ResourcesAreFreed = true;
}
}
}
正如我们所知,dispose和finalize都用于释放非托管资源。 但不同的是finalize使用两个周期来释放资源,而dispose使用一个周期。