我需要调试一个GLSL程序,但我不知道如何输出中间结果。 是否有可能使用GLSL进行一些调试跟踪(如printf) ?
当前回答
苏这
vec3 dd(vec3 finalColor,vec3 valueToDebug){
//debugging
finalColor.x = (v_uv.y < 0.3 && v_uv.x < 0.3) ? valueToDebug.x : finalColor.x;
finalColor.y = (v_uv.y < 0.3 && v_uv.x < 0.3) ? valueToDebug.y : finalColor.y;
finalColor.z = (v_uv.y < 0.3 && v_uv.x < 0.3) ? valueToDebug.z : finalColor.z;
return finalColor;
}
//on the main function, second argument is the value to debug
colour = dd(colour,vec3(0.0,1.0,1.));
gl_FragColor = vec4(clamp(colour * 20., 0., 1.),1.0);
其他回答
如果你想在屏幕上可视化一个值的变化,你可以使用类似于这个的热图函数(我用hlsl写的,但很容易适应glsl):
float4 HeatMapColor(float value, float minValue, float maxValue)
{
#define HEATMAP_COLORS_COUNT 6
float4 colors[HEATMAP_COLORS_COUNT] =
{
float4(0.32, 0.00, 0.32, 1.00),
float4(0.00, 0.00, 1.00, 1.00),
float4(0.00, 1.00, 0.00, 1.00),
float4(1.00, 1.00, 0.00, 1.00),
float4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00),
float4(1.00, 0.00, 0.00, 1.00),
};
float ratio=(HEATMAP_COLORS_COUNT-1.0)*saturate((value-minValue)/(maxValue-minValue));
float indexMin=floor(ratio);
float indexMax=min(indexMin+1,HEATMAP_COLORS_COUNT-1);
return lerp(colors[indexMin], colors[indexMax], ratio-indexMin);
}
然后在像素着色器中输出如下内容:
return HeatMapColor(myValue, 0.00, 50.00);
并且可以了解它在像素之间的变化情况:
当然你可以使用任何你喜欢的颜色。
我发现变换反馈是调试顶点着色器的有用工具。您可以使用它来捕获VS输出的值,并在CPU端读取它们,而不必通过光栅化器。
这里是另一个转换反馈教程的链接。
苏这
vec3 dd(vec3 finalColor,vec3 valueToDebug){
//debugging
finalColor.x = (v_uv.y < 0.3 && v_uv.x < 0.3) ? valueToDebug.x : finalColor.x;
finalColor.y = (v_uv.y < 0.3 && v_uv.x < 0.3) ? valueToDebug.y : finalColor.y;
finalColor.z = (v_uv.y < 0.3 && v_uv.x < 0.3) ? valueToDebug.z : finalColor.z;
return finalColor;
}
//on the main function, second argument is the value to debug
colour = dd(colour,vec3(0.0,1.0,1.));
gl_FragColor = vec4(clamp(colour * 20., 0., 1.),1.0);
你不能轻易地从GLSL内部与CPU通信。使用glslDevil或其他工具是最好的选择。
printf需要尝试从运行GLSL代码的GPU返回到CPU。相反,你可以试着推到显示器前。不要尝试输出文本,而是输出一些在屏幕上有视觉区别的东西。例如,只有当您到达代码中想要添加printf的位置时,才可以将某些东西涂成特定的颜色。如果你需要打印一个值,你可以根据这个值设置颜色。
我发现了一个非常好的github库(https://github.com/msqrt/shader-printf) 你可以在着色器文件中使用printf函数。
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