我需要调试一个GLSL程序,但我不知道如何输出中间结果。 是否有可能使用GLSL进行一些调试跟踪(如printf) ?
当前回答
void main(){
float bug=0.0;
vec3 tile=texture2D(colMap, coords.st).xyz;
vec4 col=vec4(tile, 1.0);
if(something) bug=1.0;
col.x+=bug;
gl_FragColor=col;
}
其他回答
void main(){
float bug=0.0;
vec3 tile=texture2D(colMap, coords.st).xyz;
vec4 col=vec4(tile, 1.0);
if(something) bug=1.0;
col.x+=bug;
gl_FragColor=col;
}
你不能轻易地从GLSL内部与CPU通信。使用glslDevil或其他工具是最好的选择。
printf需要尝试从运行GLSL代码的GPU返回到CPU。相反,你可以试着推到显示器前。不要尝试输出文本,而是输出一些在屏幕上有视觉区别的东西。例如,只有当您到达代码中想要添加printf的位置时,才可以将某些东西涂成特定的颜色。如果你需要打印一个值,你可以根据这个值设置颜色。
我发现了一个非常好的github库(https://github.com/msqrt/shader-printf) 你可以在着色器文件中使用printf函数。
我正在分享一个片段着色器的例子,我实际上是如何调试的。
#version 410 core
uniform sampler2D samp;
in VS_OUT
{
vec4 color;
vec2 texcoord;
} fs_in;
out vec4 color;
void main(void)
{
vec4 sampColor;
if( texture2D(samp, fs_in.texcoord).x > 0.8f) //Check if Color contains red
sampColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //If yes, set it to white
else
sampColor = texture2D(samp, fs_in.texcoord); //else sample from original
color = sampColor;
}
GLSL Shader源代码由图形驱动程序编译和链接,并在GPU上执行。 如果你想调试着色器,那么你必须使用图形调试器,如RenderDoc或NVIDIA Nsight。
推荐文章
- 如何为KnockoutJS调试模板绑定错误?
- 如何在构建目标之外生成gcc调试符号?
- 调试器是如何工作的?
- 当有命令行参数时,如何使用GDB分析程序的核心转储文件?
- OpenGL 4.1版本的文本渲染技术是怎样的?
- 如何在Visual Studio中找到堆栈跟踪?
- 有一个好的Valgrind Windows的替代品吗?
- Eclipse调试器总是阻塞在ThreadPoolExecutor上,没有任何明显的异常,为什么?
- Visual Studio:如何打破处理异常?
- 确保您的项目构建设置正在生成一个dSYM文件。对于所有配置,DEBUG_INFORMATION_FORMAT都应该设置为dwarf-with-dsym
- 如何获得GDB中所有线程的回溯?
- 如何检测IE11?
- 如何通过参数和重定向stdin从一个文件到程序运行在gdb?
- 我如何调试git/git-shell相关的问题?
- Visual Studio拒绝忘记断点?