我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
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我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
因此,以您的示例为例,在这种情况下这是一个坏主意,因为您捕获并忽略了所有异常。如果您只捕获einfofromirrelevance sourcenotavailable并忽略它,那是可以的,但您没有。您还忽略了ENetworkIsDown,它可能重要,也可能不重要。你忽略了enetworkcardhasmelting和efpuhasdecisidthatoneplusoneisseventeen,它们几乎肯定是重要的。
如果将空捕获块设置为只捕获(并忽略)您知道不重要的某些类型的异常,则空捕获块不是问题。在这种情况下,最好压制并默默地忽略所有异常,而不停下来先检查它们是否是预期的/正常的/不相关的,这种情况非常罕见。
其他回答
这可能从来都不是正确的事情,因为您正在默默地传递每个可能的异常。如果有您期望的特定异常,那么您应该测试它,如果它不是您的异常则重新抛出。
try
{
// Do some processing.
}
catch (FileNotFound fnf)
{
HandleFileNotFound(fnf);
}
catch (Exception e)
{
if (!IsGenericButExpected(e))
throw;
}
public bool IsGenericButExpected(Exception exception)
{
var expected = false;
if (exception.Message == "some expected message")
{
// Handle gracefully ... ie. log or something.
expected = true;
}
return expected;
}
在某些情况下,您可能会使用它们,但它们应该非常不频繁。我可能会使用它的情况包括:
异常日志记录;根据上下文的不同,您可能希望发布一个未处理的异常或消息。 循环技术情况,如渲染或声音处理或列表框回调,行为本身将演示问题,抛出异常将只是阻碍,记录异常可能只会导致1000个“失败到XXX”消息。 不能失败的程序,尽管它们至少应该记录一些东西。
对于大多数winforms应用程序,我发现对于每个用户输入都有一个try语句就足够了。我使用以下方法:(AlertBox只是一个快速的消息框。显示包装)
public static bool TryAction(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch (Exception exception)
{
LogException(exception);
return false;
}
}
public static bool TryActionQuietly(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch(Exception exception)
{
LogExceptionQuietly(exception);
return false;
}
}
public static void LogException(Exception pException)
{
try
{
AlertBox(pException, true);
LogExceptionQuietly(pException);
}
catch { }
}
public static void LogExceptionQuietly(Exception pException)
{
try { Debug.WriteLine("Exception: {0}", pException.Message); } catch { }
}
然后每个事件处理程序都可以这样做:
private void mCloseToolStripMenuItem_Click(object pSender, EventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryAction(Dispose);
}
or
private void MainForm_Paint(object pSender, PaintEventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryActionQuietly(() => Render(pEventArgs));
}
理论上,您可以使用tryactionsilent,它可能更适合呈现调用,这样异常就不会生成无穷无尽的消息。
空捕获块表示程序员不知道如何处理异常。它们正在抑制异常可能出现的冒泡,并由另一个try块正确处理。总是尝试做一些你正在捕捉的例外。
这与“不要使用异常来控制程序流”和“只在异常情况下使用异常”是密切相关的。如果执行了这些操作,那么只有在出现问题时才会出现异常。如果出现了问题,你也不想默默地失败。在不需要处理问题的罕见异常中,您至少应该记录异常,以防异常不再是异常。比失败更糟糕的是默默的失败。
你不应该有一个空的catch块。这就像隐藏一个你知道的错误。至少,您应该为日志文件编写一个异常,以便稍后在时间紧迫时查看。