我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
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在某些情况下,您可能会使用它们,但它们应该非常不频繁。我可能会使用它的情况包括:
异常日志记录;根据上下文的不同,您可能希望发布一个未处理的异常或消息。 循环技术情况,如渲染或声音处理或列表框回调,行为本身将演示问题,抛出异常将只是阻碍,记录异常可能只会导致1000个“失败到XXX”消息。 不能失败的程序,尽管它们至少应该记录一些东西。
对于大多数winforms应用程序,我发现对于每个用户输入都有一个try语句就足够了。我使用以下方法:(AlertBox只是一个快速的消息框。显示包装)
public static bool TryAction(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch (Exception exception)
{
LogException(exception);
return false;
}
}
public static bool TryActionQuietly(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch(Exception exception)
{
LogExceptionQuietly(exception);
return false;
}
}
public static void LogException(Exception pException)
{
try
{
AlertBox(pException, true);
LogExceptionQuietly(pException);
}
catch { }
}
public static void LogExceptionQuietly(Exception pException)
{
try { Debug.WriteLine("Exception: {0}", pException.Message); } catch { }
}
然后每个事件处理程序都可以这样做:
private void mCloseToolStripMenuItem_Click(object pSender, EventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryAction(Dispose);
}
or
private void MainForm_Paint(object pSender, PaintEventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryActionQuietly(() => Render(pEventArgs));
}
理论上,您可以使用tryactionsilent,它可能更适合呈现调用,这样异常就不会生成无穷无尽的消息。
其他回答
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
因此,以您的示例为例,在这种情况下这是一个坏主意,因为您捕获并忽略了所有异常。如果您只捕获einfofromirrelevance sourcenotavailable并忽略它,那是可以的,但您没有。您还忽略了ENetworkIsDown,它可能重要,也可能不重要。你忽略了enetworkcardhasmelting和efpuhasdecisidthatoneplusoneisseventeen,它们几乎肯定是重要的。
如果将空捕获块设置为只捕获(并忽略)您知道不重要的某些类型的异常,则空捕获块不是问题。在这种情况下,最好压制并默默地忽略所有异常,而不停下来先检查它们是否是预期的/正常的/不相关的,这种情况非常罕见。
通常空的try-catch是一个坏主意,因为您正在默默地接受一个错误条件,然后继续执行。偶尔这可能是正确的做法,但通常这是一个迹象,表明开发人员看到了异常,不知道该如何处理,因此使用空捕获来消除问题。
这就相当于在引擎警示灯上贴上黑色胶带。
我相信如何处理异常取决于您正在使用的软件的哪个层:
一般来说,这是一个坏主意,因为这是一个真正罕见的情况,即失败(更普遍的情况是例外情况)没有得到任何回应。最重要的是,空捕获块是使用异常引擎进行错误检查的人使用的常用工具,他们应该先发制人地进行错误检查。
说它总是不好是不真实的……这种情况很少发生。在某些情况下,您不关心是否存在错误,或者错误的存在以某种方式表明您无法对其采取任何措施(例如,当将以前的错误写入文本日志文件时,您得到一个IOException,这意味着您无论如何都不能写出新的错误)。
在某些情况下,您可能会使用它们,但它们应该非常不频繁。我可能会使用它的情况包括:
异常日志记录;根据上下文的不同,您可能希望发布一个未处理的异常或消息。 循环技术情况,如渲染或声音处理或列表框回调,行为本身将演示问题,抛出异常将只是阻碍,记录异常可能只会导致1000个“失败到XXX”消息。 不能失败的程序,尽管它们至少应该记录一些东西。
对于大多数winforms应用程序,我发现对于每个用户输入都有一个try语句就足够了。我使用以下方法:(AlertBox只是一个快速的消息框。显示包装)
public static bool TryAction(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch (Exception exception)
{
LogException(exception);
return false;
}
}
public static bool TryActionQuietly(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch(Exception exception)
{
LogExceptionQuietly(exception);
return false;
}
}
public static void LogException(Exception pException)
{
try
{
AlertBox(pException, true);
LogExceptionQuietly(pException);
}
catch { }
}
public static void LogExceptionQuietly(Exception pException)
{
try { Debug.WriteLine("Exception: {0}", pException.Message); } catch { }
}
然后每个事件处理程序都可以这样做:
private void mCloseToolStripMenuItem_Click(object pSender, EventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryAction(Dispose);
}
or
private void MainForm_Paint(object pSender, PaintEventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryActionQuietly(() => Render(pEventArgs));
}
理论上,您可以使用tryactionsilent,它可能更适合呈现调用,这样异常就不会生成无穷无尽的消息。
我不会把事情延伸到说使用空catch块的人是一个糟糕的程序员,不知道他在做什么……
如果需要,我使用空捕捉块。有时我正在使用的库的程序员不知道他在做什么,甚至在没有人需要的情况下抛出异常。
例如,考虑一些http服务器库,如果服务器抛出异常,因为客户端已断开连接,index.html无法发送,我不会太在意。