我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?

我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已


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我发现最令人讨厌的空catch语句是其他程序员做的。我的意思是,当您需要调试别人的代码时,任何空的catch语句都会使这种工作变得更加困难。恕我直言,catch语句应该总是显示某种错误消息——即使错误没有被处理,它至少应该检测到它(只在调试模式下启用)

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因为如果抛出异常,您将永远不会看到它——默默地失败是最糟糕的选择——您将得到错误的行为,而且不知道它发生在哪里。至少在那里放一条日志消息!即使是“不可能发生”的事情!

空捕获块表示程序员不知道如何处理异常。它们正在抑制异常可能出现的冒泡,并由另一个try块正确处理。总是尝试做一些你正在捕捉的例外。

在某些情况下,您可能会使用它们,但它们应该非常不频繁。我可能会使用它的情况包括:

异常日志记录;根据上下文的不同,您可能希望发布一个未处理的异常或消息。 循环技术情况,如渲染或声音处理或列表框回调,行为本身将演示问题,抛出异常将只是阻碍,记录异常可能只会导致1000个“失败到XXX”消息。 不能失败的程序,尽管它们至少应该记录一些东西。

对于大多数winforms应用程序,我发现对于每个用户输入都有一个try语句就足够了。我使用以下方法:(AlertBox只是一个快速的消息框。显示包装)

  public static bool TryAction(Action pAction)
  {
     try { pAction(); return true; }
     catch (Exception exception)
     {
        LogException(exception);
        return false;
     }
  }

  public static bool TryActionQuietly(Action pAction)
  {
     try { pAction(); return true; }
     catch(Exception exception)
     {
        LogExceptionQuietly(exception);
        return false;
     }
  }

  public static void LogException(Exception pException)
  {
     try
     {
        AlertBox(pException, true);
        LogExceptionQuietly(pException);
     }
     catch { }
  }

  public static void LogExceptionQuietly(Exception pException)
  {
     try { Debug.WriteLine("Exception: {0}", pException.Message); } catch { }
  }

然后每个事件处理程序都可以这样做:

  private void mCloseToolStripMenuItem_Click(object pSender, EventArgs pEventArgs)
  {
     EditorDefines.TryAction(Dispose);
  }

or

  private void MainForm_Paint(object pSender, PaintEventArgs pEventArgs)
  {
     EditorDefines.TryActionQuietly(() => Render(pEventArgs));
  }

理论上,您可以使用tryactionsilent,它可能更适合呈现调用,这样异常就不会生成无穷无尽的消息。

空的catch块通常被放入,因为编码器并不真正知道他们在做什么。在我的组织中,一个空的catch块必须包含一个注释,说明为什么不处理异常是一个好主意。

与此相关的是,大多数人不知道try{}块后面可以跟catch{}或finally{},只有一个是必需的。

通常空的try-catch是一个坏主意,因为您正在默默地接受一个错误条件,然后继续执行。偶尔这可能是正确的做法,但通常这是一个迹象,表明开发人员看到了异常,不知道该如何处理,因此使用空捕获来消除问题。

这就相当于在引擎警示灯上贴上黑色胶带。

我相信如何处理异常取决于您正在使用的软件的哪个层: