假设我有这样的伪代码:

bool conditionA = executeStepA();
if (conditionA){
    bool conditionB = executeStepB();
    if (conditionB){
        bool conditionC = executeStepC();
        if (conditionC){
            ...
        }
    }
}

executeThisFunctionInAnyCase();

函数executeStepX当且仅当前一个成功时执行。 在任何情况下,executeThisFunctionInAnyCase函数都应该在最后被调用。 我在编程方面是一个新手,所以很抱歉提出一个非常基本的问题:有没有一种方法(例如在C/ c++中)以代码易读性为代价,避免长if链产生那种“金字塔式代码”?

我知道如果我们可以跳过executeThisFunctionInAnyCase函数调用,代码可以简化为:

bool conditionA = executeStepA();
if (!conditionA) return;
bool conditionB = executeStepB();
if (!conditionB) return;
bool conditionC = executeStepC();
if (!conditionC) return;

但是约束是executeThisFunctionInAnyCase函数调用。 break语句可以以某种方式使用吗?


当前回答

一个简单的解决方案是使用一个条件布尔变量,同一个变量可以重复使用,以检查顺序执行的所有步骤的结果:

    bool cond = executeStepA();
    if(cond) cond = executeStepB();
    if(cond) cond = executeStepC();
    if(cond) cond = executeStepD();

    executeThisFunctionInAnyCase();

并不是说在此之前没有必要这样做:bool cond = true;... 然后后跟if(cond) cond = executeStepA();cond变量可以立即赋值给executeStepA()的结果,因此使代码更短,更易于阅读。

另一个更奇特但有趣的方法是这样的(有些人可能认为这是IOCCC的一个很好的候选,但仍然如此):

    !executeStepA() ? 0 :
      !executeStepB() ? 0 :
      !executeStepC() ? 0 :
      !executeStepD() ? 0 : 1 ;

    executeThisFunctionInAnyCase();

结果是完全相同的,如果我们做什么OP张贴,即:

    if(executeStepA()){
        if(executeStepB()){
            if(executeStepC()){
                if(executeStepD()){
                }
            }
        }
    }

    executeThisFunctionInAnyCase();

其他回答

以下是我在C-whatever和Java中使用过的一个技巧:

do {
    if (!condition1) break;
    doSomething();
    if (!condition2) break;
    doSomethingElse()
    if (!condition3) break;
    doSomethingAgain();
    if (!condition4) break;
    doYetAnotherThing();
} while(FALSE);  // Or until(TRUE) or whatever your language likes

我更喜欢它而不是嵌套的if,因为它的清晰度,特别是当每个条件都有明确的注释时。

有几个回答暗示了我看到并使用过很多次的模式,尤其是在网络编程中。在网络堆栈中,经常有很长的请求序列,其中任何一个都可能失败并停止进程。

常见的模式是使用do {} while (false);

我使用宏while(false)使它做{}一次;常见的模式是:

do
{
    bool conditionA = executeStepA();
    if (! conditionA) break;
    bool conditionB = executeStepB();
    if (! conditionB) break;
    // etc.
} while (false);

这种模式相对容易阅读,并且允许使用能够正确销毁的对象,还避免了多次返回,从而使步进和调试更容易一些。

假设所需的代码是我目前看到的:

bool conditionA = executeStepA();
if (conditionA){
    bool conditionB = executeStepB();
    if (conditionB){
        bool conditionC = executeStepC();
        if (conditionC){
            ...
        }
    }
}    
executeThisFunctionInAnyCase();

我想说,正确的方法,因为它是最容易阅读和最容易维护的,应该有更少的缩进级别,这是(目前)这个问题的目的。

// Pre-declare the variables for the conditions
bool conditionA = false;
bool conditionB = false;
bool conditionC = false;

// Execute each step only if the pre-conditions are met
conditionA = executeStepA();
if (conditionA)
    conditionB = executeStepB();
if (conditionB)
    conditionC = executeStepC();
if (conditionC) {
    ...
}

// Unconditionally execute the 'cleanup' part.
executeThisFunctionInAnyCase();

这避免了对gotos、异常、dummy while循环或其他困难结构的任何需求,只需继续手头的简单工作。

为什么使用OOP?在伪代码:

abstract class Abstraction():
   function executeStepA(){...};
   function executeStepB(){...};   
   function executeStepC(){...};
   function executeThisFunctionInAnyCase(){....}
   abstract function execute():

class A(Abstraction){
   function execute(){
      executeStepA();
      executeStepB();
      executeStepC();
   }
}
 class B(Abstraction){
   function execute(){
      executeStepA();
      executeStepB();
   }
}
class C(Abstraction){
     function execute(){
       executeStepA();
     }
}

这样你的如果就消失了

item.execute();
item.executeThisFunctionInAnyCase();

通常,使用OOP可以避免if。

在阅读了所有的答案之后,我想提供一种新的方法,它在适当的情况下可能非常清晰易读:状态模式。

如果你将所有的方法(executeStepX)打包到一个对象类中,它可以有一个属性getState()

class ExecutionChain
{
    public:
        enum State
        {
          Start,
          Step1Done,
          Step2Done,
          Step3Done,
          Step4Done,
          FinalDone,
        };
        State getState() const;

        void executeStep1();
        void executeStep2();
        void executeStep3();
        void executeStep4();
        void executeFinalStep();
    private:
        State _state;
};

这将允许你将你的执行代码平铺成这样:

void execute
{
    ExecutionChain chain;

    chain.executeStep1();

    if ( chain.getState() == Step1Done )
    {
        chain.executeStep2();
    }

    if ( chain.getState() == Step2Done )
    {
        chain.executeStep3();
    }

    if ( chain.getState() == Step3Done )
    {
        chain.executeStep4();
    }

    chain.executeFinalStep();
}

通过这种方式,它易于阅读,易于调试,你有一个清晰的流控制,还可以插入新的更复杂的行为(例如,只有在至少执行Step2时才执行Special Step)……

我的问题与其他方法,如ok = execute();如果(execute()),则代码应该清晰易读,就像正在发生的事情的流程图一样。在流程图中有两个步骤:1。2执行。基于结果的决定

因此,您不应该将重要的重载方法隐藏在if语句或类似语句中,它们应该独立存在!