假设我有这样的伪代码:

bool conditionA = executeStepA();
if (conditionA){
    bool conditionB = executeStepB();
    if (conditionB){
        bool conditionC = executeStepC();
        if (conditionC){
            ...
        }
    }
}

executeThisFunctionInAnyCase();

函数executeStepX当且仅当前一个成功时执行。 在任何情况下,executeThisFunctionInAnyCase函数都应该在最后被调用。 我在编程方面是一个新手,所以很抱歉提出一个非常基本的问题:有没有一种方法(例如在C/ c++中)以代码易读性为代价,避免长if链产生那种“金字塔式代码”?

我知道如果我们可以跳过executeThisFunctionInAnyCase函数调用,代码可以简化为:

bool conditionA = executeStepA();
if (!conditionA) return;
bool conditionB = executeStepB();
if (!conditionB) return;
bool conditionC = executeStepC();
if (!conditionC) return;

但是约束是executeThisFunctionInAnyCase函数调用。 break语句可以以某种方式使用吗?


当前回答

因为你也有……代码块…]在执行之间,我猜你有内存分配或对象初始化。通过这种方式,你必须关心在退出时你已经初始化的所有东西,如果你遇到问题,任何函数都会返回false,也要清理它。

在这种情况下,根据我的经验(当我使用CryptoAPI时),最好的方法是创建小类,在构造函数中初始化数据,在析构函数中反初始化数据。下一个函数类必须是前一个函数类的子类。如果出错-抛出异常。

class CondA
{
public:
    CondA() { 
        if (!executeStepA()) 
            throw int(1);
        [Initialize data]
    }
    ~CondA() {        
        [Clean data]
    }
    A* _a;
};

class CondB : public CondA
{
public:
    CondB() { 
        if (!executeStepB()) 
            throw int(2);
        [Initialize data]
    }
    ~CondB() {        
        [Clean data]
    }
    B* _b;
};

class CondC : public CondB
{
public:
    CondC() { 
        if (!executeStepC()) 
            throw int(3);
        [Initialize data]
    }
    ~CondC() {        
        [Clean data]
    }
    C* _c;
};

然后在你的代码中你只需要调用:

shared_ptr<CondC> C(nullptr);
try{
    C = make_shared<CondC>();
}
catch(int& e)
{
    //do something
}
if (C != nullptr)
{
   C->a;//work with
   C->b;//work with
   C->c;//work with
}
executeThisFunctionInAnyCase();

我想这是最好的解决方案,如果每次调用ConditionX初始化一些东西,分配内存等。最好确保所有东西都被清理干净。

其他回答

另一种方法是do - while循环,尽管之前提到过,但没有例子可以显示它的样子:

do
{
    if (!executeStepA()) break;
    if (!executeStepB()) break;
    if (!executeStepC()) break;
    ...

    break; // skip the do-while condition :)
}
while (0);

executeThisFunctionInAnyCase();

(好吧,while循环已经有了一个答案,但do - while循环不会冗余检查true(在开始时),而是在结束时检查xD(尽管可以跳过))。

在c++中(这个问题在C和c++中都有标记),如果你不能改变函数来使用异常,你仍然可以使用异常机制,如果你写一个像这样的小助手函数

struct function_failed {};
void attempt(bool retval)
{
  if (!retval)
    throw function_failed(); // or a more specific exception class
}

然后你的代码可以如下所示:

try
{
  attempt(executeStepA());
  attempt(executeStepB());
  attempt(executeStepC());
}
catch (function_failed)
{
  // -- this block intentionally left empty --
}

executeThisFunctionInAnyCase();

如果你喜欢花哨的语法,你可以通过显式强制转换来让它工作:

struct function_failed {};
struct attempt
{
  attempt(bool retval)
  {
    if (!retval)
      throw function_failed();
  }
};

然后您可以将代码编写为

try
{
  (attempt) executeStepA();
  (attempt) executeStepB();
  (attempt) executeStepC();
}
catch (function_failed)
{
  // -- this block intentionally left empty --
}

executeThisFunctionInAnyCase();

break语句可以以某种方式使用吗?

也许不是最好的解决办法,但你可以把你的陈述变成一种方式。While(0)循环并使用break语句而不是return。

你可以把所有的if条件,按照你想要的格式放在它们自己的函数中,返回执行executeThisFunctionInAnyCase()函数。

从OP中的基本示例来看,条件测试和执行可以这样分离;

void InitialSteps()
{
  bool conditionA = executeStepA();
  if (!conditionA)
    return;
  bool conditionB = executeStepB();
  if (!conditionB)
    return;
  bool conditionC = executeStepC();
  if (!conditionC)
    return;
}

然后被这样称呼;

InitialSteps();
executeThisFunctionInAnyCase();

如果c++ 11 lambda是可用的(OP中没有c++ 11标记,但它们可能仍然是一个选项),那么我们可以放弃单独的函数,并将其包装为lambda。

// Capture by reference (variable access may be required)
auto initialSteps = [&]() {
  // any additional code
  bool conditionA = executeStepA();
  if (!conditionA)
    return;
  // any additional code
  bool conditionB = executeStepB();
  if (!conditionB)
    return;
  // any additional code
  bool conditionC = executeStepC();
  if (!conditionC)
    return;
};

initialSteps();
executeThisFunctionInAnyCase();

你可以使用switch语句

switch(x)
{
  case 1:
    //code fires if x == 1
    break;
  case 2:
    //code fires if x == 2
    break;

  ...

  default:
    //code fires if x does not match any case
}

等价于:

if (x==1)
{
  //code fires if x == 1
}
else if (x==2)
{
  //code fires if x == 2
}

...

else
{
  //code fires if x does not match any of the if's above
}

然而,我认为没有必要避免if-else-chains。switch语句的一个限制是它们只测试完全相等;也就是说,你不能测试“case x<3”——在c++中,它会抛出一个错误,在C中它可能会工作,但会以意想不到的方式表现,这比抛出错误更糟糕,因为你的程序会以意想不到的方式故障。