经过大量的试验和错误,我放弃了,并提出了这个问题。我见过很多人有类似的问题,但不能得到所有的答案工作正确。
我有一个由自定义单元格组成的UITableView。单元格由相邻的5个文本字段组成(有点像网格)。
当我试图滚动和编辑UITableView底部的单元格时,我不能设法让我的单元格正确地定位在键盘上方。
我看到过很多关于改变视图大小的回答……但到目前为止,没有一种效果很好。
谁能用一个具体的代码示例来阐明这样做的“正确”方式?
经过大量的试验和错误,我放弃了,并提出了这个问题。我见过很多人有类似的问题,但不能得到所有的答案工作正确。
我有一个由自定义单元格组成的UITableView。单元格由相邻的5个文本字段组成(有点像网格)。
当我试图滚动和编辑UITableView底部的单元格时,我不能设法让我的单元格正确地定位在键盘上方。
我看到过很多关于改变视图大小的回答……但到目前为止,没有一种效果很好。
谁能用一个具体的代码示例来阐明这样做的“正确”方式?
当前回答
键盘通知可以工作,但苹果的示例代码假设滚动视图是窗口的根视图。通常情况并非如此。您必须补偿标签栏等,以获得正确的偏移量。
这比听起来容易。下面是我在UITableViewController中使用的代码。它有两个实例变量,hiddenRect和keyboardshow。
// Called when the UIKeyboardDidShowNotification is sent.
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification {
if (keyboardShown)
return;
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
// Get the frame of the keyboard.
NSValue *centerValue = [info objectForKey:UIKeyboardCenterEndUserInfoKey];
NSValue *boundsValue = [info objectForKey:UIKeyboardBoundsUserInfoKey];
CGPoint keyboardCenter = [centerValue CGPointValue];
CGRect keyboardBounds = [boundsValue CGRectValue];
CGPoint keyboardOrigin = CGPointMake(keyboardCenter.x - keyboardBounds.size.width / 2.0,
keyboardCenter.y - keyboardBounds.size.height / 2.0);
CGRect keyboardScreenFrame = { keyboardOrigin, keyboardBounds.size };
// Resize the scroll view.
UIScrollView *scrollView = (UIScrollView *) self.tableView;
CGRect viewFrame = scrollView.frame;
CGRect keyboardFrame = [scrollView.superview convertRect:keyboardScreenFrame fromView:nil];
hiddenRect = CGRectIntersection(viewFrame, keyboardFrame);
CGRect remainder, slice;
CGRectDivide(viewFrame, &slice, &remainder, CGRectGetHeight(hiddenRect), CGRectMaxYEdge);
scrollView.frame = remainder;
// Scroll the active text field into view.
CGRect textFieldRect = [/* selected cell */ frame];
[scrollView scrollRectToVisible:textFieldRect animated:YES];
keyboardShown = YES;
}
// Called when the UIKeyboardDidHideNotification is sent
- (void)keyboardWasHidden:(NSNotification*)aNotification
{
// Reset the height of the scroll view to its original value
UIScrollView *scrollView = (UIScrollView *) self.tableView;
CGRect viewFrame = [scrollView frame];
scrollView.frame = CGRectUnion(viewFrame, hiddenRect);
keyboardShown = NO;
}
其他回答
我刚刚解决了这样一个问题,我参考了大量的解决方案通过谷歌和堆栈溢出。
首先,请确保你已经为UIScrollView设置了IBOutlet, 那么请仔细看看Apple Doc: Keyboard Management。 最后,如果你可以滚动背景,但键盘仍然覆盖文本字段,请看看这段代码:
// If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it's visible
// Your application might not need or want this behavior.
CGRect aRect = self.view.frame;
aRect.size.height -= kbSize.height;
if (aRect.size.height < activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height) {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height-aRect.size.height);
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
这款游戏与苹果游戏的主要区别在于if条件。我认为apple计算滚动距离和键盘是否覆盖文本字段的条件不准确,所以我做了如上修改。
如果有用请告诉我
我认为最好的方法是通过UITableViewController。
如果你想在UIViewController中创建一个UITableView,只需要用一个嵌入的UITableViewController创建一个ContentView,并在UIViewController的viedDidLoad中放入以下代码行:
self.tableView = ((UITableViewController*)self.childViewControllers[0]).tableView;
self.tableView.delegate = self;
self.tableView.dataSource = self;
容易,)
简单快捷的解决方案。
我只要滚动到右边的单元格
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
假设我知道表现在处于这个模式_keepMyCellOnTop &我知道选定单元格“_selectedCellIndex”或滚动到选定单元格
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if (_keepMyCellOnTop)
{
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:_selectedCellIndex atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:NO];
}
}
这将防止滚动。
将代码放在-(void) scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView中 结果是上下滚动吗
如果你的UITableView是由UITableViewController的子类管理的,而不是UITableView,并且文本字段委托是UITableViewController,它应该自动管理所有的滚动——所有这些其他注释在实践中是很难实现的。
有关一个好例子,请参阅apple示例代码项目:TaggedLocations。
你可以看到它自动滚动,但似乎没有任何代码做到这一点。该项目还具有自定义表视图单元格,因此,如果使用它作为指南构建应用程序,应该会得到预期的结果。
Swift最简单的解决方案:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
searchBar?.becomeFirstResponder()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(MyViewController.keyboardWillShow(_:)), name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(MyViewController.keyboardWillHide(_:)), name: UIKeyboardDidHideNotification, object: nil)
}
deinit {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}
func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if let userInfo = notification.userInfo {
if let keyboardHeight = userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]?.CGRectValue.size.height {
tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, keyboardHeight, 0)
}
}
}
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
UIView.animateWithDuration(0.2, animations: { self.table_create_issue.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0) })
// For some reason adding inset in keyboardWillShow is animated by itself but removing is not, that's why we have to use animateWithDuration here
}
Swift 4.2或更高版本
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
searchBar?.becomeFirstResponder()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.keyboardWillShow), name: UIResponder.keyboardDidShowNotification, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.keyboardWillHide), name: UIResponder.keyboardDidHideNotification, object: nil)
}
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
@objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if let userInfo = notification.userInfo {
let keyboardHeight = (userInfo[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as AnyObject).cgRectValue.size.height
accountSettingsTableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: keyboardHeight, right: 0)
}
}
@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: { self.accountSettingsTableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: 0, right: 0) })}
}