我听说过这些与并发编程有关的词,但是锁、互斥量和信号量之间有什么区别呢?

我有一个映射,这是由几个线程并发修改。在Java API中似乎有三种不同的同步Map实现:哈希表collections . synchronizedmap(地图)ConcurrentHashMap根据

HashSet基于HashMap。如果我们查看HashSet<E>实现,所有内容都在HashMap<E,Object>下管理。<E>用作HashMap的键。我们知道

众所周知,JavaScript在所有现代浏览器实现中都是单线程的,但这是在任何标准中指定的还是只是传统?假设JavaScript总是单线程的,这是完全安全的吗?

这些技术之间的核心架构差异是什么?另外,哪些用例通常更适合每种用例?

互斥是一种编程概念,经常用于解决多线程问题。我对社区的问题是:什么是互斥锁,如何使用它?

什么时候应该使用ThreadLocal变量?它是如何使用的?

我无法找到这个错误的根源,因为当附加调试器时,它似乎没有发生。修改集合;枚举操作可能无法执行下面是代码。这是Windows服务中的WCF服务器。只要有数据事件,服务就会调用NotifySubscrib

在编写多线程应用程序时,遇到的最常见的问题之一是竞争条件。我对社区的问题是:竞态条件是什么?你如何发现它们?你是如何处理的?最后,你如何防止它们的发生?

并发和并行之间的区别是什么?