关于“X没有实现Y(…方法有一个指针接收器)之类的东西,但对我来说,它们似乎在谈论不同的事情,并不适用于我的具体情况。所以,我没有把问题弄得非常具体,而是把它弄得广泛而抽象——似乎有几种不同的情况会导
关于“X没有实现Y(…方法有一个指针接收器)之类的东西,但对我来说,它们似乎在谈论不同的事情,并不适用于我的具体情况。所以,我没有把问题弄得非常具体,而是把它弄得广泛而抽象——似乎有几种不同的情况会导
我从浏览器中使用Github UI创建了私人回购示例站点/myprivaterepo。然后我进入我的go目录(在桌面上)并克隆它:到目前为止一切顺利。创建文件调度程序。Go,添加到repo,并推送。的
我尝试与Apiary合作,制作了一个通用模板,将JSON发送到模拟服务器,并有以下代码:这段代码没有正确地发送JSON,但我不知道为什么。JSON字符串在每次调用中都可以不同。我不能用Struct来做
我运行go get package下载了一个包,然后才知道我需要设置我的GOPATH,否则这个包会玷污我的根go安装(我更喜欢保持我的go安装干净,并将核心与自定义分离)。如何删除以前安装的包?
要声明一个大小不固定的空片,这样做是否更好:or:只是想知道哪条路是正确的。
在Go中是否有更简单/更好的方法从地图中获取键片?目前我在地图上迭代并复制键到一个切片:
我正在尝试将一个从flag.Arg(n)返回的字符串转换为int。在围棋中做这件事的惯用方法是什么?
是否有类似于Go中的slice.contains(object)方法,而无需在slice中逐个搜索每个元素?
我正在学习Go,但我觉得在编译时,我不应该留下任何未使用的变量或包,这有点烦人。这真的让我慢下来了。例如,我只想声明一个新包并计划稍后使用它,或者只是取消某些命令的注释以进行测试。我总是得到错误,需要
如果运算符==和!=不是一个选项,我如何检查两个切片是否相等?它不使用:无效的操作:s1 == s2 (slice只能与nil进行比较)