我的代码如下该步骤遵循judmcountrystandards。Country = txtSearchCountry.Text.Trim() !=字符串。空的吗?txtSearchCountry。文本
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是否有一个用于工作线程的Pool类,类似于多处理模块的Pool类?例如,我喜欢并行化映射函数的简单方法然而,我想这样做没有创建新进程的开销。我知道GIL。然而,在我的用例中,该函数将是一个io绑定的C
有人能告诉我同步方法比同步块的优势与一个例子吗?
以下处理InterruptedException的方法有什么区别?最好的方法是什么?OR编辑:我还想知道在哪些场景中使用这两个。
如果一个人在谷歌上搜索“notify()和notifyAll()之间的区别”,那么会跳出很多解释(撇开javadoc段落)。这都归结于被唤醒的等待线程的数量:notify()中有一个,notifyAl
. net中有两个类:任务和线程。这些类之间的区别是什么?什么时候使用线程比任务更好(反之亦然)?
在c# 4.0中,我们在System.Threading.Tasks命名空间中有Task。线程和任务之间的真正区别是什么?我做了一些样本程序(从MSDN的帮助),为了我自己的学习但有很多怀疑,因为想法
只是想知道BeginInvoke()和Invoke()之间的区别是什么?主要是它们各自的用途。编辑:创建线程对象和调用调用之间的区别是什么在委托上调用BeginInvoke() ?还是说它们是一样的?
我相当熟悉c++ 11的std::thread, std::async和std::future组件(例如,请看这个答案),这些都很简单。然而,我不能完全理解std::promise是什么,它做什么以及
我需要一次执行一定数量的任务4,就像这样:当所有这些都完成后,我如何得到通知?现在我想不出比设置一些全局任务计数器更好的方法,并在每个任务结束时减少它,然后在无限循环中监视这个计数器变成0;或获取一个