有人能很好地解释一下c#中的volatile关键字吗?它能解决哪些问题,不能解决哪些问题?在哪些情况下,它将节省我使用锁定?

例如,在c#中调试线程时,你可以看到每个线程的ID。我无法找到一种方法以编程方式获得相同的线程。我甚至无法获得当前线程的ID(在thread . currentthread的属性中)。所以,我想知道V

我试图理解什么使得锁在并发如此重要,如果一个人可以使用同步(这)。在下面的虚拟代码中,我可以这样做:同步整个方法或同步脆弱区域(Synchronized (this){…})或者使用Reentrant

我试图构造一个std::线程的成员函数,不接受参数并返回void。我想不出任何可行的语法——无论如何编译器都会抱怨。实现spawn()以返回执行test()的std::线程的正确方法是什么?

下面是运行任意命令返回其标准输出数据的Python代码,或在非零退出码上引发异常:communication用于等待进程退出:子进程模块不支持超时——杀死运行超过X秒的进程的能力——因此,通信可能需要

有人能举例说明一下死锁和活锁的区别吗?

我开发了一个应用程序,在Android模拟器屏幕上以指定的间隔显示一些文本。我正在使用Handler类。下面是我的代码片段:当我运行这个应用程序时,文本只显示一次。为什么?

在一个android服务,我已经创建线程(s)做一些后台任务。我有一个线程需要在主线程的消息队列上发布某个任务的情况,例如一个可运行的。有没有办法得到主线程的处理程序和post Message/Run

我还没有看到Pool用例的清晰示例。运用,池。apply_async和Pool.map。我主要使用Pool.map;其他人的优势是什么?

谁能举一个简单的例子,在c++中启动两个(面向对象的)线程。我正在寻找实际的c++线程对象,我可以扩展运行方法(或类似的东西),而不是调用C风格的线程库。我省略了任何特定于操作系统的请求,希望回复的人