我试图从我的渲染视图重构以下代码:到绑定在构造函数内的版本。原因是渲染视图中的绑定会给我带来性能问题,尤其是在低端手机上。我已经创建了以下代码,但我经常得到以下错误(很多)。看起来应用程序进入了一个循
我试图从我的渲染视图重构以下代码:到绑定在构造函数内的版本。原因是渲染视图中的绑定会给我带来性能问题,尤其是在低端手机上。我已经创建了以下代码,但我经常得到以下错误(很多)。看起来应用程序进入了一个循
完整代码我有两个错误:1]水平视口高度为无界。水平视口被赋予无限的垂直空间,可以在其中展开。2]在构建过程中调用setState()或markNeedsBuild一个垂直渲染flex溢出了99488个
我对ReactJS还是个新手(今天才开始)。我不太明白setState是如何工作的。我结合React和Easel JS根据用户输入绘制网格。这是我的JS bin:http://jsbin.com/za
当react组件状态改变时,将调用渲染方法。因此,对于任何状态更改,都可以在呈现方法体中执行操作。setState回调有特殊的用例吗?
问题我正在React中编写一个应用程序,无法避免一个超级常见的陷阱,即在componentWillUnmount(…)之后调用setState(…)。我非常仔细地查看了我的代码,并试图在适当的位置放置
我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:但是像这样更新状态,是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?