使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
当前回答
覆盖注释用于利用编译器,用于检查是否实际上覆盖了父类中的方法。如果你犯了任何错误,比如拼写错误的方法名,没有正确匹配参数的错误,它被用来通知
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最佳实践是始终使用它(或让IDE为您填充它们)
@Override有用性是检测父类中没有向下报告的变化。 如果没有@Override,你可以改变方法签名而忘记改变它的覆盖,使用@Override,编译器将为你捕获它。
有这样的安全网总是好的。
我到处都用它。 关于标记方法的工作,我让Eclipse替我做,所以不需要额外的工作。
我对持续重构非常虔诚....所以,我会利用每一件小事让它进行得更顺利。
当你使用Override时要小心,因为你不能在starUML之后做逆向工程;首先制作uml。
为了从编译器检查中获益,你应该总是使用Override注释。但是不要忘记Java Compiler 1.5在覆盖接口方法时不允许这个注释。您只能使用它来重写类方法(抽象与否)。
有些ide(如Eclipse)甚至配置了Java 1.6运行时或更高版本,它们保持与Java 1.5的一致性,并且不允许像上面描述的那样使用@override。要避免这种行为,您必须转到:项目属性->Java编译器->勾选“启用项目特定设置”->选择“编译器遵从级别”= 6.0或更高。
我喜欢在每次独立重写方法时使用这个注释,如果基是一个接口或类。
这可以帮助您避免一些典型的错误,例如当您认为您正在重写事件处理程序时,然后您没有看到发生任何事情。假设你想给某个UI组件添加一个事件监听器:
someUIComponent.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseEntered() {
...do something...
}
});
上面的代码编译并运行,但是如果你将鼠标移动到someUIComponent内部,“do something”代码将提示运行,因为实际上你没有覆盖基本方法mouseEntered(MouseEvent ev)。您只需创建一个新的无参数方法mouseEntered()。如果您使用了@Override注释,那么您将看到一个编译错误,并且没有浪费时间思考为什么事件处理程序没有运行。
最好将它用于打算重写的每个方法,以及Java 6+,用于打算作为接口实现的每个方法。
首先,它会在编译时捕获像“hashcode()”而不是“hashcode()”这样的拼写错误。当真正的原因是您的代码从未被调用时,调试为什么您的方法的结果似乎与您的代码不匹配可能会令人困惑。
同样,如果一个超类改变了一个方法签名,旧签名的重写就会被“孤立”,留下令人困惑的死代码。@Override注释将帮助您识别这些孤儿,以便对它们进行修改以匹配新签名。