我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
这是最后对我有用的方法。我不得不做这一切,这很蹩脚,但这是我能找到的唯一有效的方法。
在确保图书馆被列在链接框架和图书馆。如果没有,你可以点击+,希望能看到你的框架/pod。
在方案图标中单击您的项目(见下图)
然后你会看到你的关注点框架:
单击“管理方案”。
然后你会看到如下内容:
勾选框架的方框,单击自动创建方案,然后关闭。
然后尝试再次导入框架/pod。
这对我很管用。
其他回答
我在xcode 10.3中也遇到了类似的问题。xCode无法识别pod中的文件。这里我是这样解决的:
进入构建阶段 用库链接二进制文件 从pods中添加框架(在我的例子中是epsignature . framework) 清理和构建项目
错误消失了。
对我来说,编辑方案->运行,并将调试配置从发布更改为调试解决问题。
在podfile中,删除产生问题的pod,并保存该文件 运行pod安装 重新添加pod,保存文件 重新运行pod安装
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。
在极少数情况下,此错误可以通过在[ProjectNavigator]->[项目]->[目标]->(架构)BaseSDK设置适当的平台来修复
当创建一个框架时,我不小心选择了错误的模板(因为我之前创建macOS框架),因为它被设置为喜欢我之前的选择。当添加目标时,很容易忽略配置平台,所以要仔细检查。