为什么c#是这样设计的?
根据我的理解,一个接口只描述行为,并且服务于描述实现接口的类的契约义务。
如果类希望在共享方法中实现这种行为,为什么不应该呢?
以下是我想到的一个例子:
// These items will be displayed in a list on the screen.
public interface IListItem {
string ScreenName();
...
}
public class Animal: IListItem {
// All animals will be called "Animal".
public static string ScreenName() {
return "Animal";
}
....
}
public class Person: IListItem {
private string name;
// All persons will be called by their individual names.
public string ScreenName() {
return name;
}
....
}
从概念上讲,接口没有理由不能定义包含静态方法的契约。
对于当前的c#语言实现,限制是由于允许继承基类和接口。如果“类SomeBaseClass”实现了“接口ISomeInterface”和“类SomeDerivedClass: SomeBaseClass, ISomeInterface”也实现了接口,实现接口方法的静态方法将会编译失败,因为静态方法不能与实例方法具有相同的签名(实例方法将出现在实现接口的基类中)。
静态类在功能上与单例类相同,并且具有与单例类相同的目的,只是语法更简洁。因为单例可以实现接口,所以静态的接口实现在概念上是有效的。
因此,这可以简单地归结为c#的实例名称冲突和跨继承的同名静态方法的限制。c#没有理由不能“升级”以支持静态方法契约(接口)。
举一个例子,我既没有接口方法的静态实现,也没有Mark Brackett介绍的“所谓的类型方法”:
当从数据库存储中读取数据时,我们有一个通用的DataTable类来处理从任何结构的表中读取数据。所有特定于表的信息都放在每个表的一个类中,每个表还保存来自DB的一行的数据,并且必须实现IDataRow接口。IDataRow中包含了要从数据库中读取的表的结构描述。DataTable在从DB中读取数据之前必须向IDataRow请求数据结构。目前看起来是这样的:
interface IDataRow {
string GetDataSTructre(); // How to read data from the DB
void Read(IDBDataRow); // How to populate this datarow from DB data
}
public class DataTable<T> : List<T> where T : IDataRow {
public string GetDataStructure()
// Desired: Static or Type method:
// return (T.GetDataStructure());
// Required: Instantiate a new class:
return (new T().GetDataStructure());
}
}
每个表只需要读取一次GetDataStructure,实例化一个实例的开销是最小的。但是,在这种情况下它会很好。