我喜欢在using块中实例化我的WCF服务客户端,因为它几乎是使用实现IDisposable的资源的标准方式:

using (var client = new SomeWCFServiceClient()) 
{
    //Do something with the client 
}

但是,正如这篇MSDN文章中提到的,将WCF客户端包装在using块中可能会掩盖导致客户端处于故障状态(如超时或通信问题)的任何错误。长话短说,当调用Dispose()时,客户端的Close()方法会触发,但会抛出一个错误,因为它处于故障状态。然后,原始异常被第二个异常掩盖。不好的。

在MSDN文章中建议的解决方法是完全避免使用using块,而是实例化你的客户端,并像这样使用它们:

try
{
    ...
    client.Close();
}
catch (CommunicationException e)
{
    ...
    client.Abort();
}
catch (TimeoutException e)
{
    ...
    client.Abort();
}
catch (Exception e)
{
    ...
    client.Abort();
    throw;
}

与using块相比,我认为它很难看。每次需要客户端时都要写大量代码。

幸运的是,我找到了一些其他的解决方法,比如IServiceOriented博客上的这个(现在已经不存在了)。你可以这样开始:

public delegate void UseServiceDelegate<T>(T proxy); 

public static class Service<T> 
{ 
    public static ChannelFactory<T> _channelFactory = new ChannelFactory<T>(""); 
    
    public static void Use(UseServiceDelegate<T> codeBlock) 
    { 
        IClientChannel proxy = (IClientChannel)_channelFactory.CreateChannel(); 
        bool success = false; 
        try 
        { 
            codeBlock((T)proxy); 
            proxy.Close(); 
            success = true; 
        } 
        finally 
        { 
            if (!success) 
            { 
                proxy.Abort(); 
            } 
        } 
     } 
} 

这就允许:

Service<IOrderService>.Use(orderService => 
{ 
    orderService.PlaceOrder(request); 
}); 

这还不错,但我不认为它像using块那样具有表现力和易于理解。

我目前正在尝试使用的解决方法是我第一次在blog.davidbarret.net上读到的。基本上,无论在哪里使用客户机的Dispose()方法,都要重写它。喜欢的东西:

public partial class SomeWCFServiceClient : IDisposable
{
    void IDisposable.Dispose() 
    {
        if (this.State == CommunicationState.Faulted) 
        {
            this.Abort();
        } 
        else 
        {
            this.Close();
        }
    }
}

这似乎能够允许using块再次出现,而不会有隐藏故障状态异常的危险。

那么,使用这些变通方法还有其他需要注意的问题吗?有没有人想出更好的办法?


当前回答

实际上,尽管我写了博客(见Luke的回答),我认为这比我的IDisposable包装更好。典型的代码:

Service<IOrderService>.Use(orderService=>
{
  orderService.PlaceOrder(request);
}); 

(按评论编辑)

由于Use返回void,处理返回值的最简单方法是通过一个捕获的变量:

int newOrderId = 0; // need a value for definite assignment
Service<IOrderService>.Use(orderService=>
  {
    newOrderId = orderService.PlaceOrder(request);
  });
Console.WriteLine(newOrderId); // should be updated

其他回答

我使用Castle动态代理来解决Dispose()问题,并在通道处于不可用状态时实现自动刷新。要使用此功能,必须创建一个继承服务契约和IDisposable的新接口。动态代理实现了这个接口,并封装了一个WCF通道:

Func<object> createChannel = () =>
    ChannelFactory<IHelloWorldService>
        .CreateChannel(new NetTcpBinding(), new EndpointAddress(uri));
var factory = new WcfProxyFactory();
var proxy = factory.Create<IDisposableHelloWorldService>(createChannel);
proxy.HelloWorld();

我喜欢这样做,因为您可以注入WCF服务,而使用者无需担心WCF的任何细节。它不像其他解那样有额外的麻烦。

看一下代码,其实很简单: WCF动态代理

我在这篇文章中提到了一些答案,并根据我的需要定制了它。

我想在使用WCF客户端之前做一些事情,所以使用DoSomethingWithClient()方法。

public interface IServiceClientFactory<T>
{
    T DoSomethingWithClient();
}
public partial class ServiceClient : IServiceClientFactory<ServiceClient>
{
    public ServiceClient DoSomethingWithClient()
    {
        var client = this;
        // do somthing here as set client credentials, etc.
        //client.ClientCredentials = ... ;
        return client;
    }
}

下面是helper类:

public static class Service<TClient>
    where TClient : class, ICommunicationObject, IServiceClientFactory<TClient>, new()
{
    public static TReturn Use<TReturn>(Func<TClient, TReturn> codeBlock)
    {
        TClient client = default(TClient);
        bool success = false;
        try
        {
            client = new TClient().DoSomethingWithClient();
            TReturn result = codeBlock(client);
            client.Close();
            success = true;
            return result;
        }
        finally
        {
            if (!success && client != null)
            {
                client.Abort();
            }
        }
    }
}

我可以把它用作:

string data = Service<ServiceClient>.Use(x => x.GetData(7));

这是微软推荐的处理WCF客户端调用的方法:

有关更多详细信息,请参见:预期异常

try
{
    ...
    double result = client.Add(value1, value2);
    ...
    client.Close();
}
catch (TimeoutException exception)
{
    Console.WriteLine("Got {0}", exception.GetType());
    client.Abort();
}
catch (CommunicationException exception)
{
    Console.WriteLine("Got {0}", exception.GetType());
    client.Abort();
}

额外的信息 很多人似乎都在WCF上问这个问题,以至于微软甚至创建了一个专门的示例来演示如何处理异常:

WCF c: \ WF_WCF_Samples \ \基本\ Client \ ExpectedExceptions \ CS \客户机

下载示例: c#或VB

考虑到使用语句有这么多的问题,(激烈?)关于这个问题的内部讨论和线程,我不会浪费时间试图成为一个代码牛仔,找到一个更干净的方法。我只是接受它,为我的服务器应用程序以这种冗长(但可信)的方式实现WCF客户机。

可选的附加失败

许多异常派生于CommunicationException,我认为大多数异常都不应该重新尝试。我费力地浏览了MSDN上的每个异常,并找到了一个可重试异常的简短列表(除了上面的TimeOutException)。如果我错过了应该重试的异常,请告诉我。

  // The following is typically thrown on the client when a channel is terminated due to the server closing the connection.
catch (ChannelTerminatedException cte)
{
secureSecretService.Abort();
// todo: Implement delay (backoff) and retry
}

// The following is thrown when a remote endpoint could not be found or reached.  The endpoint may not be found or 
// reachable because the remote endpoint is down, the remote endpoint is unreachable, or because the remote network is unreachable.
catch (EndpointNotFoundException enfe)
{
secureSecretService.Abort();
// todo: Implement delay (backoff) and retry
}

// The following exception that is thrown when a server is too busy to accept a message.
catch (ServerTooBusyException stbe)
{
secureSecretService.Abort();
// todo: Implement delay (backoff) and retry
}

诚然,这是编写的一些普通代码。我目前更喜欢这个答案,并且在代码中没有看到任何可能导致问题的“hack”。

我们的系统架构经常使用Unity IoC框架来创建ClientBase实例,所以没有确定的方法来强制其他开发人员使用{}块。为了使它尽可能的万无一难,我做了这个扩展ClientBase的自定义类,并处理在dispose时关闭通道,或者在finalize时关闭通道,以防有人没有显式地处置Unity创建的实例。

还有一些东西需要在构造函数中完成,为自定义凭证和其他东西设置通道,所以也在这里…

public abstract class PFServer2ServerClientBase<TChannel> : ClientBase<TChannel>, IDisposable where TChannel : class
{
    private bool disposed = false;

    public PFServer2ServerClientBase()
    {
        // Copy information from custom identity into credentials, and other channel setup...
    }

    ~PFServer2ServerClientBase()
    {
        this.Dispose(false);
    }

    void IDisposable.Dispose()
    {
        this.Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    public void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!this.disposed)
        {
            try
            {
                    if (this.State == CommunicationState.Opened)
                        this.Close();
            }
            finally
            {
                if (this.State == CommunicationState.Faulted)
                    this.Abort();
            }
            this.disposed = true;
        }
    }
}

然后客户可以简单地:

internal class TestClient : PFServer2ServerClientBase<ITest>, ITest
{
    public string TestMethod(int value)
    {
        return base.Channel.TestMethod(value);
    }
}

调用者可以做以下任何一件事:

public SomeClass
{
    [Dependency]
    public ITest test { get; set; }

    // Not the best, but should still work due to finalizer.
    public string Method1(int value)
    {
        return this.test.TestMethod(value);
    }

    // The good way to do it
    public string Method2(int value)
    {
        using(ITest t = unityContainer.Resolve<ITest>())
        {
            return t.TestMethod(value);
        }
    }
}
public static class Service<TChannel>
{
    public static ChannelFactory<TChannel> ChannelFactory = new ChannelFactory<TChannel>("*");

    public static TReturn Use<TReturn>(Func<TChannel,TReturn> codeBlock)
    {
        var proxy = (IClientChannel)ChannelFactory.CreateChannel();
        var success = false;
        try
        {
            var result = codeBlock((TChannel)proxy);
            proxy.Close();
            success = true;
            return result;
        }
        finally
        {
            if (!success)
            {
                proxy.Abort();
            }
        }
    }
}

所以它允许很好地编写return语句:

return Service<IOrderService>.Use(orderService => 
{ 
    return orderService.PlaceOrder(request); 
});