如何将颜色在RGB格式转换为十六进制格式,反之亦然?

例如,将'#0080C0'转换为(0,128,192)。


当前回答

接受字符串的简写版本:

function rgbToHex(a){ a=a.replace(/[^\d,]/g,“”).split(“,”); return“#”+((1<<24)+(+a[0]<<16)+(+a[1]<<8)+ +a[2]).toString(16).slice(1) } document.write(rgbToHex(“rgb(255,255,255)”));

来检查它是否已经是十六进制

function rgbToHex(a){ if(~a.indexOf(“#”))返回 a; a=a.replace(/[^\d,]/g,“”).split(“,”); return“#”+((1<<24)+(+a[0]<<16)+(+a[1]<<8)+ +a[2]).toString(16).slice(1) } document.write(“rgb: ”+rgbToHex(“rgb(255,255,255)”)+ “ -- hex: ”+rgbToHex(“#e2e2e2”));

其他回答

我给洛达什做了这个。它将一个RGB字符串,如“30,209,19”转换为其对应的十六进制字符串“#1ed113”:

var rgb = '30,209,19';

var hex = _.reduce(rgb.split(','), function(hexAccumulator, rgbValue) {
    var intColor = _.parseInt(rgbValue);

    if (_.isNaN(intColor)) {
        throw new Error('The value ' + rgbValue + ' was not able to be converted to int');
    }

    // Ensure a value such as 2 is converted to "02".
    var hexColor = _.padLeft(intColor.toString(16), 2, '0');

    return hexAccumulator + hexColor;
}, '#');

我发现了这个,因为我认为它非常直截了当,有验证测试和支持alpha值(可选),这将适合这种情况。

只要注释掉regex行,如果你知道你在做什么,它会快一点。

function hexToRGBA(hex, alpha){
    hex = (""+hex).trim().replace(/#/g,""); //trim and remove any leading # if there (supports number values as well)
    if (!/^(?:[0-9a-fA-F]{3}){1,2}$/.test(hex)) throw ("not a valid hex string"); //Regex Validator
    if (hex.length==3){hex=hex[0]+hex[0]+hex[1]+hex[1]+hex[2]+hex[2]} //support short form
    var b_int = parseInt(hex, 16);
    return "rgba("+[
        (b_int >> 16) & 255, //R
        (b_int >> 8) & 255, //G
        b_int & 255, //B
        alpha || 1  //add alpha if is set
    ].join(",")+")";
}

2022年:如果你经常操纵颜色,不介意使用包装,

使用tinycolor2。这是一个快速的JavaScript颜色操作和转换库(大约400kb)。

它接受各种颜色字符串格式。如:

tinycolor("#000"); // Hex3
tinycolor("#f0f0f6"); // Hex6
tinycolor("#f0f0f688"); // Hex8
tinycolor("f0f0f6"); // Hex withouth the number sign '#'
tinycolor("rgb (255, 0, 0)"); // RGB
tinycolor("rgba (255, 0, 0, .5)"); // RGBA
tinycolor({ r: 255, g: 0, b: 0 }); // RGB object
tinycolor("hsl(0, 100%, 50%)"); // HSL
tinycolor("hsla(0, 100%, 50%, .5)"); // HSLA
tinycolor("red"); // Named

RGB转十六进制

var color = tinycolor('rgb(0, 128, 192)');
color.toHexString(); //#0080C0

十六进制转RGB

var color = tinycolor('#0080C0');
color.toRgbString(); // rgb(0, 128, 192)

访问文档获取更多演示。

我建议使用一个经过良好测试和维护的库:Colors.js(可用于node.js和浏览器),而不是复制和粘贴到处都能找到的代码片段。它只有7 KB(压缩后更少)。

当你在3D环境中工作时(webGL, ThreeJS),你有时需要为网格的不同面创建3个值,基本的一个(主色),一个浅一点的和一个深一点的:

material.color.set( 0x660000, 0xff0000, 0xff6666 ); // red cube

我们可以从主RBG颜色创建这3个值:255,0,0

function rgbToHex(rgb) { 
  var hex = Number(rgb).toString(16);
  if (hex.length < 2) {
       hex = "0" + hex;
  }
  return hex;
};

function convertToHex(r,g,b) { 

    var fact = 100;  // contrast 
    var code = '0x';

    // main color
    var r_hexa = rgbToHex(r);
    var g_hexa = rgbToHex(g);
    var b_hexa = rgbToHex(b);

    // lighter
    var r_light = rgbToHex(Math.floor(r+((1-(r/255))*fact)));
    var g_light = rgbToHex(Math.floor(g+((1-(g/255))*fact)));
    var b_light = rgbToHex(Math.floor(b+((1-(b/255))*fact)));

    // darker
    var r_dark = rgbToHex(Math.floor(r-((r/255)*(fact*1.5)))); // increase contrast
    var g_dark = rgbToHex(Math.floor(g-((g/255)*(fact*1.5))));
    var b_dark = rgbToHex(Math.floor(b-((b/255)*(fact*1.5))));

    var hexa = code+r_hexa+g_hexa+b_hexa;
    var light = code+r_light+g_light+b_light;
    var dark = code+r_dark+g_dark+b_dark;

    console.log('HEXs -> '+dark+" + "+hexa+" + "+light)

    var colors = [dark, hexa, light]; 
    return colors;

}

在你的ThreeJS代码中简单地写:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var c = convertToHex(255,0,0); // red cube needed
material.color.set( Number(c[0]), Number(c[1]), Number(c[2]) );

结果:

//                                 dark      normal     light
convertToHex(255,255,255) HEXs -> 0x696969 + 0xffffff + 0xffffff
convertToHex(255,0,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(255,127,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(100,100,100) HEXs -> 0x292929 + 0x646464 + 0xa0a0a0
convertToHex(10,10,10) HEXs -> 0x040404 + 0x0a0a0a + 0x6a6a6a