我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。

现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。

我该怎么做呢?


当前回答

借用Samrat Mazumdar的回答,这里有一个估算设备屏幕大小的简单方法。它适用于最新的设备,但在未来的设备上可能会失败(正如所有猜测的方法一样)。如果设备正在镜像,它也会混淆(返回设备的屏幕大小,而不是镜像的屏幕大小)

#define SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC 3.5
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL 4.0
#define SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC 9.7

+ (CGFloat)screenPhysicalSize
{
    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    {
        CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        if (result.height < 500)
            return SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC;  // iPhone 4S / 4th Gen iPod Touch or earlier
        else
            return SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL;  // iPhone 5
    }
    else
    {
        return SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC; // iPad
    }
} 

其他回答

借用Samrat Mazumdar的回答,这里有一个估算设备屏幕大小的简单方法。它适用于最新的设备,但在未来的设备上可能会失败(正如所有猜测的方法一样)。如果设备正在镜像,它也会混淆(返回设备的屏幕大小,而不是镜像的屏幕大小)

#define SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC 3.5
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL 4.0
#define SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC 9.7

+ (CGFloat)screenPhysicalSize
{
    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    {
        CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        if (result.height < 500)
            return SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC;  // iPhone 4S / 4th Gen iPod Touch or earlier
        else
            return SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL;  // iPhone 5
    }
    else
    {
        return SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC; // iPad
    }
} 

我认为它应该很好,如果这个宏将在设备和模拟器中工作,下面是解决方案。

#define IS_WIDESCREEN (fabs((double)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height - (double)568) < DBL_EPSILON)
#define IS_IPHONE (([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"]) || ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString: @"iPhone Simulator"]))
#define IS_IPOD   ([[[UIDevice currentDevice]model] isEqualToString:@"iPod touch"])
#define IS_IPHONE_5 ((IS_IPHONE || IS_IPOD) && IS_WIDESCREEN)

如果项目是用Xcode 6创建的,那么使用下面提到的代码来检测设备。

printf("\nDetected Resolution : %d x %d\n\n",(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.width,(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height);

if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)])
    {
        if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 960 || [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 480){
            printf("Device Type : iPhone 4,4s ");

        }else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1136){
            printf("Device Type : iPhone 5,5S/iPod 5 ");

        }else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1334){
            printf("Device Type : iPhone 6 ");

        }else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 2208){
            printf("Device Type : iPhone 6+ ");

        }
    }
}else{
    printf("Device Type : iPad");
}

如果项目是在Xcode 5中创建并在Xcode 6中打开的,那么使用下面提到的代码来检测设备。(如果没有为iPhone 6,6+分配启动图像,此代码有效)

printf("\nDetected Resolution : %d x %d\n\n",(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.width,(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height);
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)])
    {
       if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 960 || [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 480){
            printf("Device Type : iPhone 4,4s");
            appType=1;
        }else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1136 || [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1704){
            printf("Device Type : iPhone 5,5S,6,6S/iPod 5 ");
            appType=3;
        }
    }
}else{
    printf("Device Type : iPad");
    appType=2;
}

如果你仍然在使用Xcode 5,那么使用下面的代码来检测设备(iPhone 6和6+将不会被检测到)

printf("\nDetected Resolution : %d x %d\n\n",(int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,(int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)])
    {
        CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
        result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);
        if(result.height == 960 || result.height == 480){
            printf("Device Type : iPhone 4,4S ");

        }else if(result.height == 1136){
            printf("Device Type : iPhone 5s/iPod 5");

        }
    }
}else{
    printf("Device Type : iPad");

}

首先,您不应该重新构建所有视图以适应新屏幕,也不应该针对不同的屏幕大小使用不同的视图。

使用iOS的自动调整大小功能,这样你的视图就可以调整,并适应任何屏幕大小。

这并不难,阅读一些相关的文档。这会节省你很多时间。

iOS 6也提供了相关的新功能。 请务必阅读苹果开发者网站上的iOS 6 API更新日志。 检查新的iOS 6自动布局功能。

也就是说,如果你真的需要检测iPhone 5,你可以简单地依靠屏幕大小。

[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height

iPhone 5的屏幕高度为568。 你可以想象一个宏,来简化这一切:

#define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

在比较浮点数时,使用带有epsilon的晶圆厂是为了防止精度错误,正如H2CO3在评论中指出的那样。

所以从现在开始,你可以在标准的if/else语句中使用它:

if( IS_IPHONE_5 )
{}
else
{}

编辑-更好的检测

正如一些人所说,这只检测到宽屏,而不是真正的iPhone 5。

下一个版本的iPod touch可能也会有这样的屏幕,所以我们可以使用另一组宏。

让我们重命名原始宏is_宽屏:

#define IS_WIDESCREEN ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

让我们添加模型检测宏:

#define IS_IPHONE ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPhone" ] )
#define IS_IPOD   ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPod touch" ] )

这样,我们可以确保我们有一个iPhone模型和一个宽屏,我们可以重新定义IS_IPHONE_5宏:

#define IS_IPHONE_5 ( IS_IPHONE && IS_WIDESCREEN )

还要注意,正如@LearnCocos2D所述,如果应用程序没有针对iPhone 5屏幕进行优化(缺少Default-568h@2x.png图像),这个宏将无法工作,因为在这种情况下,屏幕大小仍然是320x480。

我不认为这是一个问题,因为我不明白为什么我们要在一个未优化的应用程序中检测到iPhone 5。

重要- iOS 8支持

在iOS 8中,UIScreen类的bounds属性现在反映了设备方向。 显然,前面的代码不能开箱即用。

为了解决这个问题,你可以简单地使用新的nativeBounds属性,而不是bounds,因为它不会随着方向而改变,而且它是基于肖像向上模式的。 注意,nativeBounds的尺寸是以像素为单位测量的,因此对于iPhone 5,高度将是1136而不是568。

如果你的目标是iOS 7或更低版本,一定要使用功能检测,因为在iOS 8之前调用nativeBounds会让你的应用崩溃:

if( [ [ UIScreen mainScreen ] respondsToSelector: @selector( nativeBounds ) ] )
{
    /* Detect using nativeBounds - iOS 8 and greater */
}
else
{
    /* Detect using bounds - iOS 7 and lower */
}

你可以采用以下方式调整前面的宏:

#define IS_WIDESCREEN_IOS7 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )
#define IS_WIDESCREEN_IOS8 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] nativeBounds ].size.height - ( double )1136 ) < DBL_EPSILON )
#define IS_WIDESCREEN      ( ( [ [ UIScreen mainScreen ] respondsToSelector: @selector( nativeBounds ) ] ) ? IS_WIDESCREEN_IOS8 : IS_WIDESCREEN_IOS7 )

显然,如果你需要检测iPhone 6或6 Plus,使用相应的屏幕尺寸。

在Swift, iOS 8+项目中,我喜欢在UIScreen上做一个扩展,比如:

extension UIScreen {

    var isPhone4: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 960;
    }

    var isPhone5: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 1136;
    }

    var isPhone6: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 1334;
    }

    var isPhone6Plus: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 2208;
    }

}

(注意:nativeBounds是以像素为单位)。

然后代码会是这样的:

if UIScreen.mainScreen().isPhone4 {
    // do smth on the smallest screen
}

因此,代码清楚地表明这是对主屏幕的检查,而不是对设备模型的检查。