以下问题有多种答案/技巧:

如何将默认值设置为golang结构? 如何初始化结构在golang

我有几个答案,但还需要进一步讨论。


当前回答

我发现这个帖子很有帮助,也很有教育意义。其他答案已经提供了很好的指导,但我想用一个易于参考的方法总结我的结论(即复制粘贴):

package main

import (
    "fmt"
)

// Define an interface that is exported by your package.
type Foo interface {
  GetValue() string // A function that'll return the value initialized with a default.
  SetValue(v string) // A function that can update the default value.
}

// Define a struct type that is not exported by your package.
type foo struct {
  value string
}

// A factory method to initialize an instance of `foo`,
// the unexported struct, with a default value.
func NewFoo() Foo {
  return &foo{
    value: "I am the DEFAULT value.",
  }
}

// Implementation of the interface's `GetValue`
// for struct `foo`.
func (f *foo) GetValue() string {
  return f.value
}

// Implementation of the interface's `SetValue`
// for struct `foo`.
func (f *foo) SetValue(v string) {
  f.value = v
}

func main() {
  f := NewFoo()
  fmt.Printf("value: `%s`\n", f.GetValue())
  f.SetValue("I am the UPDATED value.")
  fmt.Printf("value: `%s`\n", f.GetValue())
}

其他回答

一种可能的想法是编写单独的构造函数

//Something is the structure we work with
type Something struct {
     Text string 
     DefaultText string 
} 
// NewSomething create new instance of Something
func NewSomething(text string) Something {
   something := Something{}
   something.Text = text
   something.DefaultText = "default text"
   return something
}

有一种使用标签的方法 允许多个默认值。

假设您有以下结构,默认有2个 标记default0和default1。

type A struct {
   I int    `default0:"3" default1:"42"`
   S string `default0:"Some String..." default1:"Some Other String..."`
}

现在可以设置默认值了。

func main() {

ptr := &A{}

Set(ptr, "default0")
fmt.Printf("ptr.I=%d ptr.S=%s\n", ptr.I, ptr.S)
// ptr.I=3 ptr.S=Some String...

Set(ptr, "default1")
fmt.Printf("ptr.I=%d ptr.S=%s\n", ptr.I, ptr.S)
// ptr.I=42 ptr.S=Some Other String...
}

这是一个操场上的完整程序。

如果你对一个更复杂的例子感兴趣,可以说with 切片和映射,然后,看看creasty/defaultse

结构体

使这个程序更好的一个简单方法是使用结构体。struct是一种包含命名字段的类型。例如,我们可以这样表示一个圆:

type Circle struct {
  x float64
  y float64
  r float64
}

type关键字引入了一个新类型。后面跟着类型的名称(Circle)、关键字struct(表示我们正在定义结构类型)和花括号内的字段列表。每个字段都有一个名称和类型。像函数一样,我们可以折叠具有相同类型的字段:

type Circle struct {
  x, y, r float64
}

初始化

我们可以用多种方式创建Circle类型的实例:

var c圆 与其他数据类型一样,这将创建一个默认设置为0的本地Circle变量。对于结构体,0表示每个字段都被设置为相应的0值(0表示整型,0.0表示浮点数,""表示字符串,nil表示指针,…)

c := new(Circle)

这将为所有字段分配内存,将每个字段设置为0值并返回一个指针。(*圆圈)更多时候,我们想给每个字段一个值。我们可以用两种方法做到这一点。是这样的:

c := Circle{x: 0, y: 0, r: 5}

或者,如果我们知道字段的定义顺序,我们可以省略字段名:

c := Circle{0, 0, 5}

做这样的东西怎么样:

// Card is the structure we work with
type Card struct {
    Html        js.Value
    DefaultText string `default:"html"` // this only works with strings
}

// Init is the main function that initiate the structure, and return it
func (c Card) Init() Card {
    c.Html = Document.Call("createElement", "div")
    return c
}

然后将其命名为:

c := new(Card).Init()

从https://golang.org/doc/effective_go.html # composite_literals:

有时0值还不够好,需要初始化构造函数,就像这个从包os派生的例子一样。

    func NewFile(fd int, name string) *File {
      if fd < 0 {
        return nil
      }
      f := new(File)
      f.fd = fd
      f.name = name
      f.dirinfo = nil
      f.nepipe = 0
      return f
}