已经尝试过:在macOS Sierra, Xcode 8上的代码符号错误

请参阅显示错误的图像

CodeSign /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app
    cd "/Volumes/Development/Project/Top Best Games/19. Lets Flow/35/let's FLOW - source/proj.ios_mac"
    export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate
    export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"

Signing Identity:     "iPhone Distribution: New Free Games (2CHN583K4J)"
Provisioning Profile: "Super Flow Flipp AppStore"
                      (c6c30d2a-1025-4a23-8d12-1863ff684a05)

    /usr/bin/codesign --force --sign E48B98966150110E55EAA9B149F731901A41B37F --entitlements /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Intermediates/Flow.build/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.build/Super\ Flow\ Flip.app.xcent --timestamp=none /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app

/Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super Flow Flip.app: resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed
Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

在代码签名部分,它允许我选择配置文件和证书…但还是会出错。

如何解决这个问题?


当前回答

所有关于清除文件的内容都很好,但是对于多个项目来说很乏味。

图形应用程序,(如photoshop在旧版本)写入额外的信息(我们现在称之为元数据..)在旧的外部文件中,或者他们来自旧的OSX,文件如下:

“com.apple。ResourceFork和com.apple。例如,当解压缩文件夹时,FinderInfo。

Xcode 8拒绝将它添加到构建中(就像你用“git—add .”将它们添加到项目中一样) 您可以递归地在终端中找到并删除它们,但这可能很乏味。

我写了一个小的免费实用程序来删除它。希望能有所帮助。

https://itunes.apple.com/us/app/cleandetritus/id1161108431?ls=1&mt=12

其他回答

简单的解决方案:

我是怎么做的(为我工作)

步骤1:- 转到这个文件夹-从你的finder按下选项Go - >转到文件夹

然后像这样键入项目路径 例子:- 图书馆/开发/ Xcode / DerivedData / / Debug-iphoneos yourprojectname /构建/产品

现在你可以看到一个窗口弹出可用的文件列表,在那里你看到你的app。app文件[不要做任何事情,只是等待第2步]。

步骤2:- 打开新终端,键入cd,然后拖动步骤1 yourApp。应用程序到终端,现在你会得到应用程序的路径,现在按enter键。

步骤3:- 现在输入这个命令**

Xattr -RC .

不要错过“。”(点)按回车键。

到你的Xcode项目,清理并再次运行。

处理源文件属性最简单的方法是让Xcode在运行协同设计之前清理归档文件。这样做:

在XCode中选择你的目标 选择Build Phases选项卡 按+符号 选择新建运行脚本阶段 脚本输入如下内容: xattr -cr ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData || echo清除

现在,当你构建目标时,它会清除任何可能破坏协同设计的属性。通过在此阶段清除,您不必更改源代码/项目目录。

脚本的“|| echo Clear”部分确保即使xattr错误,项目构建也会继续。

如果你在代码存储库中使用DropBox等程序来添加属性,这种方法很好,因为它不会改变源项目,只会改变构建的存档。

您可能需要更改路径以匹配您的DerivedData目录-此路径将显示在协同设计错误旁边。

-----如果您不能应用上述解决方案,因为缺乏bash知识或其他原因。

我刚在Sierra上启用iCloud Drive就遇到了这个问题。我的项目在一个与iCloud Drive同步的文件夹里。我想这就是增加这些额外属性的原因。

临时解决方案:

为项目所在的文件夹禁用iCloud Drive。

我的问题是,大约一年前我使用cordova来构建应用程序,但它与新版本的xcode不兼容,所以我只是使用cordova构建ios,它再次工作。

对于那些(像我一样)只是试图开发一个应用程序,而不必剥离每个添加到macOS目标的新photoshop创建的PNG的扩展属性,你可以通过添加用户定义的构建设置暂时禁用代码签名:

CODE_SIGNING_ALLOWED = No 

显然,一个分发应用程序的人最终需要解决这个问题,但这可以在像我这样的情况下进行开发,在Sierra中省略代码签名并不一定是简单的(在过去的OS X / Xcode中,这样做更容易)。

根据RGriffith的评论,这里有一些截图,供那些不确定如何添加自定义构建设置的人使用。