已经尝试过:在macOS Sierra, Xcode 8上的代码符号错误

请参阅显示错误的图像

CodeSign /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app
    cd "/Volumes/Development/Project/Top Best Games/19. Lets Flow/35/let's FLOW - source/proj.ios_mac"
    export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate
    export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"

Signing Identity:     "iPhone Distribution: New Free Games (2CHN583K4J)"
Provisioning Profile: "Super Flow Flipp AppStore"
                      (c6c30d2a-1025-4a23-8d12-1863ff684a05)

    /usr/bin/codesign --force --sign E48B98966150110E55EAA9B149F731901A41B37F --entitlements /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Intermediates/Flow.build/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.build/Super\ Flow\ Flip.app.xcent --timestamp=none /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app

/Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super Flow Flip.app: resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed
Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

在代码签名部分,它允许我选择配置文件和证书…但还是会出错。

如何解决这个问题?


当前回答

错误来自于图像文件中的属性。这发生在我们的图形设计师从photoshop保存带有属性的图像。

下面是一个简单的命令,可以找到所有的png文件并删除它们的属性。在终端的项目根目录中运行这个。清洁和重建;问题解决了。

find . -type f -name '*.png' -exec xattr -c {} \;

其他回答

您将需要删除应用程序包文件夹并重新构建应用程序,如下所述。

我的应用叫做augment

在终端窗口,转到你的应用程序文件夹 例如:cd /Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/

在终端窗口为你的应用程序文件夹运行命令 例如:xattr -cr augt -flmbiciuyuwaomgdvhulunibwrms

清洁> >运行构建。

Mac Appstore上还有一款名为“CleanDetritus”的免费应用程序,可以清除这些碎屑。

对于那些(像我一样)只是试图开发一个应用程序,而不必剥离每个添加到macOS目标的新photoshop创建的PNG的扩展属性,你可以通过添加用户定义的构建设置暂时禁用代码签名:

CODE_SIGNING_ALLOWED = No 

显然,一个分发应用程序的人最终需要解决这个问题,但这可以在像我这样的情况下进行开发,在Sierra中省略代码签名并不一定是简单的(在过去的OS X / Xcode中,这样做更容易)。

根据RGriffith的评论,这里有一些截图,供那些不确定如何添加自定义构建设置的人使用。

我使用过以下命令。使用终端窗口。导航到您的项目并执行以下操作:

xattr -rc .

如果你在共同设计应用程序时遇到了这个错误:

资源分叉,查找器信息,或类似的碎片不允许 命令/usr/bin/codesign失败,退出码为1

转到项目根文件夹并执行

find . | xargs -0 xattr -c

这将清除所有文件的属性。

在Sierra中,关于签名包中可以包含什么内容的规则已经收紧,并且不再允许资源分叉。AppleScript一直在资源分叉中保存信息,尽管这些信息已经被使用了很长一段时间。使用Sierra,当你保存一个脚本时,这个资源分叉信息将不再被保存。

这意味着你不能共同设计一个在Sierra之前的版本中保存的脚本;你必须在Sierra中保存,才能在Sierra中签名。

可能受到影响的人是那些在自己的脚本中捆绑其他脚本的人(cordova?)在Sierra下重新保存所有嵌入式脚本之前,他们将无法对容器脚本进行签名。

更新:

这似乎也有用:

xattr -rc .

如果您有任何权限不足的错误,请尝试在sudo: sudo xattr -rc前加上。

我的问题是,大约一年前我使用cordova来构建应用程序,但它与新版本的xcode不兼容,所以我只是使用cordova构建ios,它再次工作。