是什么? 它能做什么? 什么时候使用?

好的链接是赞赏的。


当前回答

“它是什么?”和“它做什么?”已经在上面解释过了。

我将给出一个“什么时候应该使用它”的例子。

例如,我们有一个类,里面有很多资源,比如大数组。

class ResHeavy{ //  ResHeavy means heavy resource
    public:
        ResHeavy(int len=10):_upInt(new int[len]),_len(len){
            cout<<"default ctor"<<endl;
        }

        ResHeavy(const ResHeavy& rhs):_upInt(new int[rhs._len]),_len(rhs._len){
            cout<<"copy ctor"<<endl;
        }

        ResHeavy& operator=(const ResHeavy& rhs){
            _upInt.reset(new int[rhs._len]);
            _len = rhs._len;
            cout<<"operator= ctor"<<endl;
        }

        ResHeavy(ResHeavy&& rhs){
            _upInt = std::move(rhs._upInt);
            _len = rhs._len;
            rhs._len = 0;
            cout<<"move ctor"<<endl;
        }

    // check array valid
    bool is_up_valid(){
        return _upInt != nullptr;
    }

    private:
        std::unique_ptr<int[]> _upInt; // heavy array resource
        int _len; // length of int array
};

测试代码:

void test_std_move2(){
    ResHeavy rh; // only one int[]
    // operator rh

    // after some operator of rh, it becomes no-use
    // transform it to other object
    ResHeavy rh2 = std::move(rh); // rh becomes invalid

    // show rh, rh2 it valid
    if(rh.is_up_valid())
        cout<<"rh valid"<<endl;
    else
        cout<<"rh invalid"<<endl;

    if(rh2.is_up_valid())
        cout<<"rh2 valid"<<endl;
    else
        cout<<"rh2 invalid"<<endl;

    // new ResHeavy object, created by copy ctor
    ResHeavy rh3(rh2);  // two copy of int[]

    if(rh3.is_up_valid())
        cout<<"rh3 valid"<<endl;
    else
        cout<<"rh3 invalid"<<endl;
}

输出如下:

default ctor
move ctor
rh invalid
rh2 valid
copy ctor
rh3 valid

我们可以看到带有move构造函数的std::move使得转换资源变得很容易。

还有什么地方是std::move有用?

move在对数组元素排序时也很有用。许多排序算法(如选择排序和冒泡排序)通过交换元素对来工作。以前,我们不得不使用复制语义来进行交换。现在我们可以使用移动语义,这更有效。

如果我们想将一个智能指针管理的内容移动到另一个智能指针上,它也很有用。

引用:

https://www.learncpp.com/cpp-tutorial/15-4-stdmove/

其他回答

c++ 11 R-value引用和move构造函数的维基百科页面

在c++ 11中,除了复制构造函数,对象还可以有移动构造函数。 (除了复制赋值操作符,它们还有移动赋值操作符。) 如果对象的类型为“rvalue-reference”(type &&),则使用移动构造函数而不是复制构造函数。 move()是一个强制转换,它产生一个指向对象的右值引用,以实现从对象中移动。

这是一种新的c++避免复制的方法。例如,使用move构造函数,std::vector可以将其指向数据的内部指针复制到新对象,使被移动的对象处于moved from状态,因此不复制所有数据。这将是c++有效的。

试试谷歌一下移动语义,右值,完美转发。

当你需要将一个对象的内容“转移”到其他地方时,你可以使用move,而不需要进行复制(即内容不复制,这就是为什么它可以用于一些不可复制的对象,如unique_ptr)。使用std::move,对象也可以在不复制的情况下获取临时对象的内容(节省大量时间)。

这个链接真的帮了我大忙:

http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html

如果我的回答来得太晚了,我很抱歉,但我也在为std::move寻找一个好的链接,我发现上面的链接有点“严峻”。

这强调了r值引用,在什么情况下你应该使用它们,我认为它更详细,这就是为什么我想在这里分享这个链接。

Std::move本身除了static_cast之外什么也不做。根据cppreference.com网站

它完全等价于static_cast到右值引用类型。

因此,它取决于你在移动后赋值给的变量的类型,如果该类型具有接受右值形参的构造函数或赋值操作符,它可能会或可能不会窃取原始变量的内容,因此,它可能会让原始变量处于未指定的状态:

除非另有说明,否则所有移出的标准库对象都处于有效但未指定的状态。

因为对于内置文字类型(如整数和原始指针)没有特殊的移动构造函数或移动赋值操作符,因此,它将只是对这些类型进行简单的复制。

Std::move本身并没有做很多事情。我以为它调用对象的移动构造函数,但它实际上只是执行类型转换(将左值变量转换为右值,以便所述变量可以作为参数传递给移动构造函数或赋值操作符)。

std::move只是用作move语义的前身。Move语义本质上是处理临时对象的一种有效方法。

考虑对象A = B + (C + (D + (E + F)));

这是一个漂亮的代码,但是E + F生成了一个临时对象。然后D + temp生成另一个临时对象,依此类推。在类的每个普通“+”操作符中,都会发生深度复制。

例如

Object Object::operator+ (const Object& rhs) {
    Object temp (*this);
    // logic for adding
    return temp;
}

在这个函数中创建临时对象是无用的——这些临时对象无论如何都会在行末被删除,因为它们超出了作用域。

我们可以使用move语义来“掠夺”临时对象,并做一些类似的事情

 Object& Object::operator+ (Object&& rhs) {
     // logic to modify rhs directly
     return rhs;
 }

这避免了不必要的深度复制。在这个例子中,唯一发生深度复制的部分是E + f,其余部分使用move语义。还需要实现move构造函数或赋值操作符来将结果赋值给A。

1. “这是什么?”

虽然std::move()技术上是一个函数-我想说它不是一个真正的函数。它有点像编译器考虑表达式值的方式之间的转换器。

2. “它能做什么?”

首先要注意的是std::move()实际上并不移动任何东西。它将表达式从左值(如命名变量)更改为xvalue。xvalue告诉编译器:

你可以掠夺我,移动我持有的任何东西并在其他地方使用(因为我很快就会被摧毁)”。

换句话说,当你使用std::move(x)时,你是在允许编译器蚕食x。因此,如果x在内存中有自己的缓冲区-在std::move()ing之后,编译器可以让另一个对象拥有它。

您还可以从一个prvalue(例如传递的临时值)中移动,但这很少有用。

3.“什么时候使用?”

问这个问题的另一种方法是“我要为了什么而占用现有对象的资源?”好吧,如果您正在编写应用程序代码,那么您可能不会过多地使用编译器创建的临时对象。主要是在构造函数,操作符方法,标准库算法类函数等地方,在这些地方,对象会自动创建和销毁。当然,这只是一个经验法则。

典型的用法是将资源从一个对象“移动”到另一个对象,而不是复制。@Guillaume链接到这个页面,上面有一个简单的例子:用更少的复制交换两个对象。

template <class T>
swap(T& a, T& b) {
    T tmp(a);   // we now have two copies of a
    a = b;      // we now have two copies of b (+ discarded a copy of a)
    b = tmp;    // we now have two copies of tmp (+ discarded a copy of b)
}

使用move可以让你交换资源,而不是复制它们:

template <class T>
swap(T& a, T& b) {
    T tmp(std::move(a));
    a = std::move(b);   
    b = std::move(tmp);
}

想想当T是,比如说,向量<int>,大小为n。在第一个版本中,你读写了3*n个元素,在第二个版本中,你基本上只读写了3个指向向量缓冲区的指针,加上3个缓冲区的大小。当然,类T需要知道如何移动;你的类应该有一个移动赋值操作符和一个类T的移动构造函数,这样才能工作。