我想有一个类的私有静态常量(在这种情况下是一个形状工厂)。

我想要这样的东西。

class A {
   private:
      static const string RECTANGLE = "rectangle";
}

不幸的是,我从c++ (g++)编译器得到了各种各样的错误,比如:

ISO c++禁止初始化 “矩形”成员 非整型静态数据成员' std::string '的类内初始化无效 错误:使“矩形”静态

这说明这种构件设计是不符合标准的。如何在不使用#define指令的情况下获得私有文字常量(或者公共常量)(我想避免数据全局的丑陋!)

任何帮助都是感激的。


当前回答

在类定义内部,只能声明静态成员。它们必须在类之外定义。对于编译时整型常量,标准给出了可以“初始化”成员的例外。但它仍然不是一个定义。例如,如果没有定义,就不能使用地址。

我想提一下,对于常量,我没有看到使用std::string而不是const char[]的好处。string很好,但它需要动态初始化。所以,如果你写

const std::string foo = "hello";

在命名空间范围内,foo的构造函数将在main开始执行之前运行,该构造函数将在堆内存中创建常量“hello”的副本。除非你真的需要RECTANGLE作为std::string,否则你也可以这样写

// class definition with incomplete static member could be in a header file
class A {
    static const char RECTANGLE[];
};

// this needs to be placed in a single translation unit only
const char A::RECTANGLE[] = "rectangle";

在那里!没有堆分配,没有复制,没有动态初始化。

干杯,年代。

其他回答

当前标准只允许对静态常量整型进行这样的初始化。所以你需要按照AndreyT解释的去做。但是,这将在下一个标准中通过新的成员初始化语法实现。

类静态变量可以在头文件中声明,但必须在.cpp文件中定义。这是因为一个静态变量只能有一个实例,而编译器无法决定将它放在哪个生成的对象文件中,所以你必须做出决定。

将静态值的定义与c++ 11中的声明保持一致 可以使用嵌套的静态结构。在本例中是static成员 是一个结构,必须在.cpp文件中定义,但值 都在头文件中。

class A
{
private:
  static struct _Shapes {
     const std::string RECTANGLE {"rectangle"};
     const std::string CIRCLE {"circle"};
  } shape;
};

不是初始化单个成员,而是在.cpp中初始化整个静态结构:

A::_Shapes A::shape;

访问这些值

A::shape.RECTANGLE;

或者——因为成员是私有的,只能从A - with中使用

shape.RECTANGLE;

注意,这个解决方案仍然受到的顺序问题的影响 静态变量的初始化。当使用静态值时 初始化另一个静态变量,第一个可能没有初始化, 然而。

// file.h
class File {
public:
  static struct _Extensions {
    const std::string h{ ".h" };
    const std::string hpp{ ".hpp" };
    const std::string c{ ".c" };
    const std::string cpp{ ".cpp" };
  } extension;
};

// file.cpp
File::_Extensions File::extension;

// module.cpp
static std::set<std::string> headers{ File::extension.h, File::extension.hpp };

在这种情况下,静态变量头将包含{""} 或{".h", ".hpp"},这取决于链接器创建的初始化顺序。

正如@abyss提到的。7如果变量的值可以在编译时计算,你也可以使用constexpr。但是如果你用静态constexpr const char*声明你的字符串,并且你的程序使用std::string,否则就会有开销,因为每次你使用这样的常量都会创建一个新的std::string对象:

class A {
public:
   static constexpr const char* STRING = "some value";
};
void foo(const std::string& bar);
int main() {
   foo(A::STRING); // a new std::string is constructed and destroyed.
}

这只是额外的信息,但如果你真的想在头文件中使用字符串,可以尝试如下方法:

class foo
{
public:
    static const std::string& RECTANGLE(void)
    {
        static const std::string str = "rectangle";

        return str;
    }
};

尽管我怀疑这是否被推荐。

快进到2018年和c++ 17。

do not use std::string, use std::string_view literals please do notice the 'constexpr' bellow. This is also an "compile time" mechanism. no inline does not mean repetition no cpp files are not necessary for this static_assert 'works' at compile time only using namespace std::literals; namespace STANDARD { constexpr inline auto compiletime_static_string_view_constant() { // make and return string view literal // will stay the same for the whole application lifetime // will exhibit standard and expected interface // will be usable at both // runtime and compile time // by value semantics implemented for you auto when_needed_ = "compile time"sv; return when_needed_ ; } };

以上是一个适当的、合法的标准c++公民。它可以很容易地涉及到任何和所有std::算法、容器、实用程序等。例如:

// test the resilience
auto return_by_val = []() {
    auto return_by_val = []() {
        auto return_by_val = []() {
            auto return_by_val = []() {
return STANDARD::compiletime_static_string_view_constant();
            };
            return return_by_val();
        };
        return return_by_val();
    };
    return return_by_val();
};

// actually a run time 
_ASSERTE(return_by_val() == "compile time");

// compile time 
static_assert(
   STANDARD::compiletime_static_string_view_constant() 
   == "compile time" 
 );

享受标准c++吧

使用类内初始化 语法中,常量必须是静态的 整型或枚举类型的常量 由常量表达式初始化。

这就是限制条件。因此,在这种情况下,您需要在类之外定义变量。引用@AndreyT的答案