最近我在许多Android应用和游戏中注意到这种模式:当点击后退按钮“退出”应用时,Toast会出现类似于“请再次点击后退退出”的消息。

我在想,当我越来越频繁地看到它时,这是一个内置的功能,你可以在某个活动中访问它吗?我已经看了很多类的源代码,但我似乎找不到任何关于这一点。

当然,我可以想到一些很容易实现相同功能的方法(最简单的可能是在活动中保留一个布尔值,指示用户是否已经单击过一次…),但我想知道这里是否已经有一些东西。

编辑:正如@LAS_VEGAS所提到的,我并不是指传统意义上的“退出”。(即终止)我的意思是“回到应用程序启动活动启动之前打开的任何东西”,如果这有意义的话:)


当前回答

在Java活动中:

boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;

@Override
public void onBackPressed() {
    if (doubleBackToExitPressedOnce) {
        super.onBackPressed();
        return;
    }
        
    this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
    Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        
    new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
            doubleBackToExitPressedOnce=false;                       
        }
    }, 2000);
} 

在Kotlin活动:

private var doubleBackToExitPressedOnce = false
override fun onBackPressed() {
        if (doubleBackToExitPressedOnce) {
            super.onBackPressed()
            return
        }

        this.doubleBackToExitPressedOnce = true
        Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show()

        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(Runnable { doubleBackToExitPressedOnce = false }, 2000)
    }

我认为这个处理程序有助于在2秒后重置变量。

其他回答

在不得不多次实现相同的东西之后,决定是时候建立一个简单易用的库了。那是DoubleBackPress Android库。README解释了与示例一起提供的所有api(如ToastDisplay + Exit Activity),但这里有一个简短的步骤概述。


首先,在应用程序中添加依赖项:

dependencies {
    implementation 'com.github.kaushikthedeveloper:double-back-press:0.0.1'
} 

接下来,在您的活动中创建一个DoubleBackPress对象,它提供所需的行为。

DoubleBackPress doubleBackPress = new DoubleBackPress();
doubleBackPress.setDoublePressDuration(3000);           // msec

然后创建一个Toast,需要在第一次背压时显示。在这里,您可以创建自己的Toast,或者使用库中提供的标准吐司。通过后面的选项来实现。

FirstBackPressAction firstBackPressAction = new ToastDisplay().standard(this);
doubleBackPress.setFirstBackPressAction(firstBackPressAction);   // set the action

现在,定义当你第二次背推发生时应该发生什么。在这里,我们正在关闭Activity。

DoubleBackPressAction doubleBackPressAction = new DoubleBackPressAction() {
    @Override
    public void actionCall() {
        finish();
        System.exit(0);
    }
};

最后,用DoubleBackPress行为覆盖你的背压行为。

@Override
public void onBackPressed() {
    doubleBackPress.onBackPressed();
}

类似行为要求的GIF例子

在Java活动中:

boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;

@Override
public void onBackPressed() {
    if (doubleBackToExitPressedOnce) {
        super.onBackPressed();
        return;
    }
        
    this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
    Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        
    new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
            doubleBackToExitPressedOnce=false;                       
        }
    }, 2000);
} 

在Kotlin活动:

private var doubleBackToExitPressedOnce = false
override fun onBackPressed() {
        if (doubleBackToExitPressedOnce) {
            super.onBackPressed()
            return
        }

        this.doubleBackToExitPressedOnce = true
        Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show()

        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(Runnable { doubleBackToExitPressedOnce = false }, 2000)
    }

我认为这个处理程序有助于在2秒后重置变量。

还有另一种方法……使用CountDownTimer方法

private boolean exit = false;
@Override
public void onBackPressed() {
        if (exit) {
            finish();
        } else {
            Toast.makeText(this, "Press back again to exit",
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
            exit = true;
            new CountDownTimer(3000,1000) {

                @Override
                public void onTick(long l) {

                }

                @Override
                public void onFinish() {
                    exit = false;
                }
            }.start();
        }

    }
 private static final int TIME_DELAY = 2000;
    private static long back_pressed;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
        if (back_pressed + TIME_DELAY > System.currentTimeMillis()) {
            super.onBackPressed();
        } else {
            Toast.makeText(getBaseContext(), "Press once again to exit!",
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        back_pressed = System.currentTimeMillis();
    }

大多数现代应用程序只使用一个活动和多个片段。所以如果你在使用导航组件并且需要从home片段调用实现,这是解决方案。

override fun onAttach(context: Context) {
    super.onAttach(context)
    val callback: OnBackPressedCallback = object :
    OnBackPressedCallback(true) {
        override fun handleOnBackPressed() {
            if (doubleBackPressed) {
                activity.finishAffinity()
            }
            doubleBackPressed = true
            Toast.makeText(requireActivity(), "Press BACK again to exit", Toast.LENGTH_LONG).show()
            Handler(Looper.myLooper()!!).postDelayed(Runnable {doubleBackPressed = false},
                2000)
            }
        }
    requireActivity().onBackPressedDispatcher.addCallback(this, callback)
}