如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
当前回答
我有三个解决方案:
显式地指定Looper: 处理程序(Looper.getMainLooper ()) .postDelayed ({ / /代码 },持续时间) 指定隐式线程本地行为: 处理程序(Looper.myLooper () ! !) .postDelayed ({ / /代码 },持续时间) 使用线程: 线程({ 尝试{ thread . sleep (3000) } catch (e:异常){ 把e } / /代码 }).start ()
其他回答
协程 Kotlin
private val SPLASH_SCREEN_TIME_OUT_CONST: Long = 3000
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_splash)
window.setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
)
GlobalScope.launch {
delay(SPLASH_SCREEN_TIME_OUT_CONST)
goToIntro()
}
}
private fun goToIntro(){
startActivity(Intent(this, IntroActivity::class.java))
finish()
}
只有无参数的构造函数已弃用,现在最好通过loop . getmainlooper()方法在构造函数中指定循环器。
用于Java
new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Your Code
}
}, 3000);
将它用于Kotlin
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
// Your Code
}, 3000)
来源:developer.android.com
如果你想避免在Kotlin (?或者!!)你可以使用loop . getmainlooper()如果你的Handler正在处理一些UI相关的事情,像这样:
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
Toast.makeText(this@MainActivity, "LOOPER", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 3000)
注意:如果使用fragment,请使用requireContext()而不是this@MainActivity。
handler()等代码是由Android Studio 4.0.1生成的,例如,当一个全屏活动从头创建时。我知道有人鼓励我们使用Kotlin,我也是这样做的,但是我不时地使用示例项目来实现一个想法。 奇怪的是,当AS实际生成代码时,我们却被AS责骂。这可能是一个有用的学术活动来检查错误并修复它们,但也许AS可以为我们爱好者生成新的干净的代码……
在Kotlin中使用这种结构是个好主意
companion object Run {
fun after(delay: Long, process: () -> Unit) {
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
process()
}, delay)
}
}
稍后称为
Run.after(SPLASH_TIME_OUT) {
val action = SplashFragmentDirections.actionSplashFragmentToLogin()
v.findNavController().navigate(action)
}